从漫画编辑开始成为资本家

《从漫画编辑开始成为资本家》

第139章 真幽默

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盛至脸色越来越差,不断看着ANF上面关于FGO的视频,而当看着某个视频下方的评论区出现‘哇,最近玩了款名叫《命运之日》的垃圾手游,原来模仿的是FGO啊’这一条评论时,他心态终于崩了。

ANF的状况……FGO这款游戏在网站上的热度,彻底撕破了他傲慢的外衣。

他看出来了。

用户群!

二次元手游的主要消费群体,是这些核心二次元用户,是泛二次元用户。

他的游戏玩家能做到这一步?

不。

根本就没有多少游戏玩家能做到这一步。

这……还能这么玩?

他看着播放量已经两百万的视频,看着评论区下方玩家们的狂欢,然后转而又切到首页,看着铺天盖地关于FGO的宣传信息,看着玩家们上传的乱七八糟的二创,陷入了沉默。

紧接着。

他不觉得,自己的游戏里的人物,能和FGO里的人物对抗。

因为完全就不是一个等级的。

不说那打破次元壁一般的远坂凛,就说其他英灵吧,光是他自己就在ANF里看到了数个英灵的二创,或是COS,或是,甚至是手书。

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他又去主流的社交平台看了眼,当看到所有人讨论手游,讨论二次元手游,下意识都想到FGO……冷汗顺着脊椎滑落。

汗流浃背了。

因为无论是之前在大厂,还是现在出走,他都从来没想过这种玩法。

很显然。

对方走的是完全不同的路。

现在FGO还没动画化。

所谓的手书,就是亲手绘制的图画组合成的视频。

为了一个游戏角色。

完全就是降维打击。

而且最重要的是……

鼠标滚轮不断下滚。

内容层上,通过FGO主线剧情,漫画续作,各种番外同人形成情感共振,同时辅以创作者扶持计划,让二创文化生根发芽,让玩家自发创作同人图、、视频等内容,进一步扩大游戏的影响力。

而渠道侧上,利用ANF的用户属性,铺天盖地的宣传游戏,精准捕获游戏玩家。

这已经有生态矩阵的苗头了。

第139章 真幽默 (第1/3页)

半个小时后。

盛至颤抖的手握着鼠标,指针悬停在ANF网站的首页上。

他看着屏幕上远坂凛XANF的联动视频,呆坐在原地。

这条路,是重视世界观构建,是关注角色情感价值,是‘为爱买单’的社群文化。

玩法能抄袭。

但情感共鸣却无法复制。

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