重生后我只做正确选择

《重生后我只做正确选择》

第1226章 单框架还是双框架?

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这种模式在系统负载波动时极易产生问题,可能出现图标已出而背景未就,或者动画帧率不稳、画面元素撕裂等现象。

若采用统一渲染架构,所有视觉元素在同一帧周期内协同处理,此类问题便迎刃而解。

华兴的图形架构专家们非常清楚安卓如此设计的底层逻辑:

其开源图形框架诞生于移动互联网初期,首要目标是最大化地适配纷繁复杂的硬件与芯片平台,它本身不制造芯片,也不深度定义终端产品形态,因此选择了这种强调灵活性与兼容性,却在效率与一致性上做出妥协的方案。

而鸿蒙的追求,是实现从驱动层、系统服务层到应用框架层的深度垂直整合,达成极致的流畅体验与性能功耗表现。

在过往无数次的优化尝试中,华兴的工程师们曾奋力试图突破安卓系统的性能桎梏,但常常发现其整体架构的天花板已然限定,许多底层的改进设想在现有框架下举步维艰。

深入内核层面观察,现今承载安卓的LinUX内核代码规模已达数千万行之巨,在十数年的演进中积累了大量的历史包袱与冗余模块。

而一个为万物互联时代终端量身打造的精简内核,可能仅需数百万行代码便能实现所有核心功能,更安全、更高效,也更具确定性。

第1226章 单框架还是双框架? (第3/3页)

感到难以忍受。

以图形子系统为例,安卓采用的渲染机制本质上是分离与拼合的。

例如一个简单的桌面,包含壁纸、图标小组件和动态效果,安卓会将其拆解,通过多个独立的渲染通道进行处理,再指令图形处理器像贴图一样一层层叠加。

安卓在垂直整合能力上的薄弱,同样是业界公认的挑战。

为了适配从低端到高端的各种芯片方案,其系统层不得不加入大量抽象层和通用接口,导致软件栈日益臃肿,执行路径冗长。

尽管谷歌近年来也尝试将部分优化工作交由设备厂商完成,但各家能力与投入重点差异巨大,最终的用户体验依然参差不齐。

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