联盟:我真没想打职业啊!

《联盟:我真没想打职业啊!》

第369章 举办歌友会,我不是歌神!

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但重要的还是模拟比赛。

在陈言将阵容设置成RNG对阵G2最后一局的阵容后

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陈言想了下,开始设置对战成员。

RNG vS G2。

对战成员:Letme、XiaOhU、karSa……

而积分的获取更是只有两种渠道,一种是打比赛,一种是比赛里做任务。

归根结底,还是要回归赛场。

不过在仔细读完积分获取的规则后,陈言并没有着急去参加比赛。

陈言出现在“自定义”界面。

“欢迎召唤师,这里是召唤师峡谷,召唤师可以自由设置条件,可以亲自参战,也可以在上帝视角进行观战……”

“请宿主设置双方对战成员。”

因为比赛是根据赛后评级获取积分,F——S,且这个评级是多方面的,其中对局强度的占比更是重中之重。

比如陈言所在的EDG去打一支弱队,哪怕陈言表现再好,评分也不会高。

就像DNF的刷图一样,高等级打低等级,无论评级还是收益都会锐减。

所以,陈言经过深思熟虑,还是决定走高质量路线。

虐十次菜也不如赢一次强队。

“对战成员将模拟现实人物信息,进行1比1复刻还原。”

“对战结果仅供参考,不保证和现实具有一致性。”

系统声音不断响起。

选择完毕后,陈言视角顿时被不断拉伸,最后定格在一个清晰的上帝视角上面。

而且陈言可以任意调整角度,甚至可以走在召唤师峡谷里面,还可以修改像时间、选手状态等参数。

陈言感叹不已,系统的模拟赛场功能实在过于全面了。

设置完成后,陈言脸上不禁露出笑容。

“请宿主选择参战或观战模式。”

“观战模式。”

第369章 举办歌友会,我不是歌神! (第1/3页)

通篇看下来,更新后的系统更完善,奖励也更诱人。

问题在于积分,在于抽奖。

抽奖机制让获取奖励增加了许多不确定性。

而且去现场打比赛也挺累的,陈言也懒得折腾。

紧接着,陈言开启了系统每天一次的免费模拟功能。

场景变幻。

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