苏远八眼闪烁着冷静而专注的光芒,意识中飞速规划。
第一层:外围预警与迷惑区(半径100-200米)
强化自然伪装:他不再仅仅掩盖洞穴入口,而是有意识地“修饰”周边环境。利用林间现成的藤蔓、灌木、石块,结合少量蛛丝进行固定和引导,制造出数条看似可以通行、实则通向险地(如毒沼泽、松软流沙地、其他强大魂兽领地边缘)的“假路径”。同时,刻意保留几条相对安全但易于监控的路径。
洞内防御:
中央阵法区:苏远小心地没有直接改动墨痕遗骸和阵法残迹,但在其周围的地面下,埋设了数层极细的“魂力扰流丝”。任何试图以魂力深入探查或触动阵法的行为,都会首先引起这些丝线的反应,向他报警,并可能干扰对方的魂力操控。
水潭与药圃:水潭被他用蛛丝和石块进行了部分遮盖和伪装,看起来更像一个普通的渗水洼。药圃则被移植分散到洞内几个不起眼的缝隙中,并用岩石和苔藓半掩。
多层次预警网:在原有的震动感应丝基础上,他增设了更隐蔽的“魂力波动丝”——用极细蛛丝编织成简易魂导回路(模仿墨痕阵法残迹的皮毛),一旦被特定频率的魂力(尤其是那种阴寒粘稠的魂力)触发,会向他传递独特的“刺痛”感预警。预警网分层设置,最外围的触发只引起微弱反应,越靠近洞穴,预警信号越强烈。
气味与痕迹干扰:他收集了几种食肉魂兽的粪便、腺体分泌物,以及一些气味刺鼻的植物汁液,在关键节点和“假路径”上小心布置,干扰敌人的嗅觉追踪。同时,利用步足和蛛丝,在非主要活动区域伪造出一些陈旧、杂乱的其他小型魂兽活动痕迹。
第二层:中段防御与迟滞区(半径50-100米)
陷阱带:这里是重点布防区域。苏远挖掘了数个浅坑,底部铺设削尖的、浸润了侧重腐蚀性人面蛛毒的硬木刺或石片,上覆伪装网和落叶。设置了利用弹性树枝和强化蛛丝制作的“弹射穿刺矛阵”,触发机关巧妙隐藏。
毒障区:在一些狭窄的必经之路或制高点,他预先埋设了用中空植物茎秆或薄石片制作的“毒囊”。囊内储存不同配比的毒液(麻痹、腐蚀、神经干扰),连接着纤细的触发丝。一旦被触碰或割断,毒囊破裂,毒液或毒雾便会笼罩一片区域。
栖息点与
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第一卷 第238章 堡垒 (第1/3页)
决定留守并主动应战后,苏远没有丝毫耽搁。晨曦微露,他便开始了对古老洞穴及其周边区域的全面改造。
时间紧迫,敌人随时可能卷土重来。他必须以最高效率,将这里打造成一个兼具隐匿、防御、预警、反击与逃生功能的立体堡垒。
【堡垒构筑计划启动。当前资源评估:地形熟悉度(高)、魂力储备(中等)、材料(蛛丝充裕、毒液可产、部分矿物/草药)、知识(基础魂力法、粗浅毒术、隐匿技巧、墨痕阵法残迹观测)。】
蛛网迷宫:利用茂密的灌木丛和石堆,他编织了大量看似杂乱无章、实则暗藏规律的强化蛛网。这些蛛网不仅粘性韧性极强,许多还涂抹了不易察觉的麻痹毒液。闯入者一旦陷入,会被层层阻碍、分割、迟滞,并不断暴露位置。
第三层:核心区(洞穴入口及内部)
入口伪装与机关:洞穴入口的伪装被强化到极致,并与周围山壁的纹理、苔藓分布近乎完美融合。入口内侧上方,设置了“落石闸”和“毒液倾泻”的联动机关。洞口地面,布设了需要特定顺序踩踏(模仿他八足落点的细微压力差)才能安全通过的“压力感应阵”,错误触发会导致地面局部塌陷(下方是他挖掘的、布满毒刺的陷坑)或触发洞口机关。
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