美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第18章 魂斗罗这么吃配置吗?

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她伸手借来林立新的便签,在上面写下了一行地址,以及一个联系方式。

【VideoSoft】杰拉德·劳森

看到这个名字的瞬间,林立新的眼睛瞪得老大。

“其实你在《1942》里做的,已经很好了呀?再想优化的话,就会损失画面质量了,我认为那是得不偿失的。”

薇薇安玩了一天《1942》,几乎每一局都能从中学到新东西。

他的技术虽称不上顶尖,但解决问题的思路非常有趣,值得学习。

山姆的技术又跟没开挂的他自己不相上下,更是靠不上。

若是他能认识一个硬件领域的高手就好了。

“硬件问题?”薇薇安微微颔首,“林学弟,这方面我的确不懂,帮不上什么忙。”

“果然吗?”

林立新点点头,多少也猜到了这一点。

对于这个时代的机能来说,其实能在算法上下的功夫并不多。

硬件性能的限制,近乎无解。

“不过你问这个做什么?《1942》的画面表现还不满意?”

“不过……”她话锋一转,“你还记不记得我说过,我在一家小公司做兼职?”

“嗯?”林立新一愣,不知道她这时候提起这件事做什么。

“虽然我工作的地方是个软件公司,但我那公司的老板,说不定能帮上你哦。”

世界首款可更换游戏卡带的游戏机ChannelF,正是出自他手。

他知道这个名字。

杰拉德·劳森(Gerald Lawson),前仙童半导体工程师。

这位非裔工程师,也被后世称为——现代游戏主机之父/可编程游戏卡带之父。

第18章 魂斗罗这么吃配置吗? (第3/3页)

好几点。

“学姐你觉得……以现在的街机性能,如果将算法改良到极限,能做到什么程度?”

薇薇安稍稍一歪头,做出思考状。

“算是吧,我打算开发一款新游戏,碰到了硬件瓶颈,头疼得很呐。”

如果魂斗罗实在是难以达成的话,他就只能退回来老老实实做平台跳跃跟超马打正面了。

可惜薇薇安虽然是电气工程专业,主攻的却是图形学方面。

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