美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第24章 电影院就该放电影

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“连炮灰敌人都做了完整动画……”

‘哒哒哒哒’

几发子弹倾泻而出,直接将敌人扫成了筛子。

能做经纪人的,商业嗅觉哪里会差,光是一上来这第一眼,他就已经意识到了情况跟自己想象的有很大的出入。

这款游戏,搞不好跟过去雅达利量产的工业垃圾完全不是一回事。

施瓦辛格饶有兴致地拍击着几个按钮,熟悉角色的操作。

然而这才只是开始。

杰拉德所准备的这块基板上远超同期其他街机的内存和显存容量,让林立新在开发的时候可以彻底放开手脚。

同屏最多能同时显示64个活动物体!

每一个按钮都能得到及时的视觉反馈。

尤其是主角跟自己长相身材都酷似的情况下,施瓦辛格玩起来的代入感,那叫一个强。

“这枪口还能动?甚至还能瞄准斜向,不可思议。”

对这个时代来讲,八向射击已经是非常夸张的黑科技了。

即便是在林立新缝合出来的《1942》里,也只能做到单向的射击。

这一优势让《魂斗罗》可以支持大量的子弹和敌人同屏活动。

仅仅前进几步,第一个敌人便出现在前方,向着施瓦辛格跑来。

当看到那个同样具有流畅跑步动画的敌人后,观众里的那位懂哥嘴角都抽了抽。

山姆眼尖看到了空中飘过的道具,连忙出声提

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施瓦辛格的表情非常精彩,他还从来没见过这种东西。

这种体验与看电影截然不同,如此强烈的代入感,就好像真的是他自己深入敌人大本营里了似的。

“施瓦辛格先生,快,打掉那个道具,能升级你的武器!”

第24章 电影院就该放电影 (第2/3页)

帧动画!

要不要这么离谱?

就连一直持悲观态度的经纪人,此刻都默默闭上了嘴。

而在《魂斗罗》中,根据玩家的操作,枪口可以向着上左右以及四个角的方向自由活动。

单独按下下键还会变成匍匐状态。

不管是跳跃还是匍匐亦或是移动,都有对应的角色动画,能清楚地看到主角的腿部动作。

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