美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第27章 如果我不曾见过《魂斗罗》

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“我再看最后一遍,迈克,我保证!”

一间小公寓内,两个年轻人吵作一团。

他们的身前摆着一台老旧的电视机,上面正播放着《野蛮人柯南》的开头。

“Shit……这设计真的绝了。”

明白了这玩意儿的工作原理,山姆自然也就知道了林立新到底打算干什么。

只需要在软件上加入一个编码的功能,就能在不增加任何硬件成本的情况下为游戏增加存档功能。

好在是《魂斗罗》不是塞尔达,它需要保存的东西非常少,只有当前关卡、生命数以及武器状态。

这也是它能使用密码存档的关键所在。

……

林立新回到电脑前坐下,开始着手进行准备。

对这个时代来说,想要做到保存文件是很困难的。

第一个做到这一点的,实际上是正在大洋彼岸蓄势准备的老任。

他们为FC红白机发布了一个能够读取软盘的外设。

直到那之后,在主机上保存数据才成了常态。

七月,新墨西哥州。

“我要是也能有施瓦辛格先生那样漂亮的肌肉就好了……”

“约翰,你已经看了五遍《野蛮人柯南》了!五遍!”

迈克脑门青筋暴起,太阳穴突突直跳。

他狠狠地瞥向一旁的电视机,恨不得把里面那张《野蛮人柯南》的录像带掏出来砸个稀巴烂。

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逼仄的廉租房内,这台二手电视机是他们为数不多的娱乐产品。

可他们有两个人,电视却只有一台。

于是围绕着电视的使用权所爆发的争执,每天都在持续着。

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在林立新的演示下,山姆很快就弄明白了这所谓的‘密码存档’到底是什么意思。

当存档的时候,游戏会给玩家一串数字。

只需要在下次游玩的时候输入这串神秘代码,就能回到先前的游戏状态。

而第一个使用这套体系的游戏,叫做《塞尔达传说》。

想到这儿,林立新心中的紧迫感不禁又盛了几分。

面对这个强到离谱的对手,他现在这点资本可远远都不够打的。

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