美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第34章 我要做两百关!

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薇薇安一眼就看出来了不少熟悉的元素。

地图上的板条箱、道路、草皮、墙壁……

林立新直接在键盘上输入了一串代码。

她摆摆手,目光投向屏幕。

山姆已经重开了第二局,打算利用刚才灵光一现的鬼点子试试看能不能再快一些。

薇薇安看着这复杂的场景构建,开口问道:“你打算做多少关卡?”

她只能把这当成林立新给她开的玩笑。

且不说光是设计上就要花费大量的时间精力。

即便是他真的有办法把这么多关卡做出来,就凭这点可怜的存储容量也不可能存得下。

“嗯……主线剧情的话大概13关。”

“主线剧情?你还打算设计支线?”薇薇安捕捉到了林立新话中的重点。

“对,我打算加入一个‘虚拟训练模式’,也就是一个专门的训练关卡合集。”

“那加上训练模式呢?一共有多少关?”

“200关。”

“正常来说的确如此。”

林立新来到一旁的开发用C64前,在键盘上敲了几下,调出一个程序。

屏幕上显示出一片被整齐分割成数个方块的画面。

“所以我设计了这个,我管它叫:瓦片地图(TiledMap),当然,还有这个配套的地图编辑器。”

“¿¿¿”

【map.set(0,0,0)】

【map.set(0,1,1)】

随后,右侧空白的展示区便出现了一个由板条箱的侧面和顶面两个贴图块构成的完整板条箱。

第34章 我要做两百关! (第3/3页)

眼前这个Demo已经几乎榨干了这块基板的所有机能,没有半点的浪费。

为了实现这个效果,他把最近好不容易攒的属性点一股脑地灌进了程序设计上。

“你这家伙也太……”薇薇安嘴角抽搐,已经完全无法理解林立新的逆天技术实力了,“算了算了。”

“噗!”

薇薇安眼睛瞪大,不敢置信地抻直了脖颈。

“两、两百关?!你认真的?这一关你就做了一个月,做两百关岂不是要做到2000年后去了?”

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