美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第42章 不择手段地加入音效

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“啊?”两人皆是一愣,尤其是知道林立新才出去了一下午的山姆。

“稍等,这需要专门编写一段程序。”

半小时后。

“Shooting!”

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“是的,具体的需求我已经听山姆讲过了,咱们可以效仿图形处理的做法,将音频处理的需求分割成两块芯片。”

杰拉德点了点草图上的自己画的内容,

“一块YM2151,用来合成常规的音效和背景音乐,另一块,咱们可以采用MSM5205,用来解码提前录制的音频……”

不过现在却有了用武之地。

【你阅读《电脑声音技术》有感,经验+1】

【你阅读《电脑声音技术》有感,经验+1】

林立新一把将书合上,已经找到了一个完美的解决方案。

当他回到GAMENOVA店内时,杰拉德与山姆正围在基板前,不断交流着。

“嗯嗯,原来是这样,杰拉德先生厉害啊。”

……

【你阅读《FM频率调制》有感,经验+1】

……

【叮!】

【你对数字音频的理解已登堂入室】

“哎,算不得什么,只是以前积累下来的经验罢了。”

山姆听到门口的动静,抬头望见林立新,面露喜色。

“林,杰拉德先生提了一个很好的思路,你看看。”

“不错,不过我也找到了一个解决方案。”

林立新笑了笑,他解决问题的角度跟两人不同,是从算法上下手。

“我管这项技术叫做‘Vorbis编解码’,一种压缩音频的算法。”

林立新眉头一挑,凑上前来仔细研究了一番。

山姆和杰拉德解决问题的思路很有意思,从硬件的角度拓展了现有架构。

虽然看上去多了块芯片,却节约了大量的存储空间。

第42章 不择手段地加入音效 (第2/3页)

 但图书馆仍旧是一座值得一逛的‘藏经阁’。

纵观自己的面板属性,【音乐作曲】一直都是最低的一项。

这也没办法,毕竟现在的音频技术也没有他多少施展的机会。

【获得技能】:

【数字音频领域大神】:【音乐作曲(合成)+10,学习音乐作曲的效率++】

‘啪!’

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