美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!

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重重的‘咕咚’一声在房间内清晰可闻。

那将是一部颠覆全世界对RPG认知的游戏。

“那这筏子……F**K!我知道了,这就是‘限制’!”

山姆恍然大悟,呼吸都急促了起来。

虽然地图看似可以随意探索,但通过需要特定道具才能通行的区域,就可以做出软限制。

山姆是个爱玩的人,除了电子游戏外,DND之类的传统TRPG自然也没有被放过。

在山姆的认知中,一个RPG玩法的游戏,主角应该是具有很明确的成长性的。

通常这会用等级和面板属性来表现。

他忽然理解了林立新提出的‘真正的开放世界’是什么意思。

除了被水域隔开的和被巨石挡住的道路外,每一处都是可以自由通行的。

“No f**king way……”

在一些爱好者社团开发的DND电子版里,就明确采用了这套规则。

“数值成长?这倒的确是个好主意。”

林立新耸耸肩,如果他做的是《勇者斗恶龙》,那数值驱动自然是个重要的设计。

但是他做的是塞尔达。

“山姆,你录了这么多地图,有没有发现一个特点?”

他的眼睛死死盯住面前的屏幕,盯住背包里那只筏子。

“你是说……玩家可以自由选择自己的冒险路线,探索这个世界里的秘密?”

“正是如此。”

看似普通的山壁,可以用炸弹炸出隐藏房间的通道!

如果林立新这个设计真的被实现了出来……

山姆艰难地咽了口唾沫。

这款游戏的成长,不是数值的成长,而是能力的成长。

当玩家不断获取新能力时,他对这个世界的认知也会被不断刷新。

原本看起来平平无奇的海岸,在获得筏子后可以渡海抵达对岸。

第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动! (第3/3页)

对劲。

跟山姆认知中的RPG完全不是一个东西。

“林你是不是忘记设计属性面板啦?这个我擅长,我可以负责这部分。”

“啥?”

“每一个方向,每一条道路,都没有明确的墙壁阻挡。”

山姆忽然一愣,回忆起自己绘制的那些地图,眼睛瞪得老大。

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