美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第58章 我们的家族没落了……

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然后林立新就端出了一个更加离谱的设计案。

“玩家为啥要不停浇水、挖矿?这跟上班有什么区别?”

诚然,在面对林立新数款大爆款的惊世成绩后,他的理性告诉他应该无条件相信林立新。

哦不对,是爷爷的信。

这个经典的切入剧情,在矿石镇这一作中就已经初见端倪了。

主角因为各种原因,继承了一座荒废的农场。

他尽可能的把话说的委婉一些。

就他自己而言,如果说他已经通关过一次《塞尔达传说》,那他在面对NovaBox时,更多时候还是愿意启动《街头霸王》或是《德军总部》。

他喜欢那种短平快的快感。

随后一步步地种植作物、饲养动物,跟小镇上的居民们互动甚至是结婚。

这套体系看起来简单,却是农场游戏的常青树,甚至是所有模拟经营类的常青树。

同时,它还是一部真正男女通吃、老少皆宜的真正意义上的全年龄向作品。

这对扩大如今GAMENOVA的基本盘有着至关重要的作用。

“所以……又是一部慢节奏的作品呗?”

《塞尔达传说》里的解谜设计非常之精巧,让探索的过程充满着乐趣。

但它的重开度,要远低于《街霸》这样的游戏。

表里两周目全部打通之后,除了挑战一下更快的收集,更优解的路线,山姆找不到说服自己再玩一遍的理由。

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但如果一款游戏连好玩都做不到,山姆是无论如何都不会信服的。

可没想到,林立新却是点了点头,对他的质疑表达了高度认可。

“你说

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《牧场物语》系列中的诸多设计,都被一直沿用至今。

就比如03年发布在GBA上的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,跟后来大热的《星露谷物语》就几乎是一个模子里刻出来的。

我们的家族没落了……

山姆听完林立新的叙述,在脑中想象了一番游戏的玩法,表情有些垮。

说难听点,操作角色在农田里挥锄头,谁特么会浪费自己的休闲时间去玩这种东西??

“林,《塞尔达传说》的节奏已经很激进了,习惯了街机游戏的玩家,不见得能接受它。”

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