编程之战

《编程之战》

第五十一章 贪吃的河马

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[0,0,0,0,0]

自然而然,大区数目为2块。

“伙计,代码这么快就出来了”,科勒文饶有兴趣地盯着编辑器面板。

“任意给定一个地图,你能找出其中的大区数目吗?”

杨成拿到这个问题,细细地一思考。

这应该和之前的奶牛问题有异曲同工之妙。

[0,0,0,1,1]

接着右下角第二块大区被访问完后,地图全屏都为0:

[0,0,0,0,0],

先地毯式遍历地图,一旦遇到了水草区域(标记为1的),就从水平,垂直或者说上下左右四个方向搜索相邻的水草区域,这个过程将持续到再也找不到水草区域,是个递归的策略。

每块水草区域一旦被访问过了,就置为0。

一旦当前遍历过程再也找不到水草区域,就算作一个大区,继续地毯式搜索,查找下一块水草区域。

依据上面的算法,左上角第一块大区被找到后,地图是这样:

[0,0,0,0,0],

[0,0,0,0,0],

[0,0,0,0,0],

[0,0,0,0,0],

“不过我得好心提醒你,河马每年都会杀死几个有意无意闯入它们地盘的人类”。

“所以咋们还是做好撤退的打算吧~”

第五十一章 贪吃的河马 (第2/2页)

“比如如下就是两块大区”。

[1,0],

[0,1]

[0,0,0,0,0],

[0,0,0,0,0],

[0,0,0,1,1],

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