林云觉得好玩才是最重要的,虽然选两个近战职业的话不会像后者那样必须精神智力和力量敏捷都要加,但是前者未免太过单调了。
基于这样的想法,林云答复了系统。
“叮,表主职业选择成功,玩家获得主动技能基本剑术,玩家里主职业选择成功,获得主动技能火球术。距离可进入游戏还有3分钟27秒,请耐心等待。”
被动技能
可升级
描述:这是神赐予玩家的庇护,请无所畏惧吧。
而且还不能使用血统类物品,空有一个e级的血统技能结果却是伤害计算……
林云很是无语,叹息了一下后,决定不再去想这种坑爹的设定了。
按照那个独立计算的说法来看,两个职业每个都会对应着一个玩家等级,而且不出意外的话,两个职业的玩家等级提升应该都会得到属性点。
效果:免疫三级的撕裂效果。
技能点:0
装备(可展开):
新手布衣
神的赠礼
那么选骑士和剑士这样的互补职业?这样就相当于能拥有两倍属性点和双倍技能了。
林云觉得理论上这样是最好的,但他又觉得剑士和魔法师这样一远一近的组合也很不错。
前者可以让战力最大化,后者却拥有着更多的可玩性,而且在某些特定的情况下,比如说遇到物抗极强的怪物这样的情况下这种组合还能发挥出意想不到的作用。
毕竟,这是梦幻现实构筑的虚拟现实,一个建立在系统之下的完备世界。
林云看了一下这两个技能,发现它们都是消耗的魔力,而且火球术的技能伤害很大的样子。
27点伤害,也就是说是超过五倍的魔攻?
这是一个会秒人的游戏,林云很确定这一点,就像魔幻小说里如果不防御的话一个魔法就能杀死大魔法师一样,这款游戏也要求玩家必须要学会防御和躲闪。
第2章 双生职业 (第3/3页)
残废状态。
庇护
品级:c
战力评价:5
林云承认,在看到表主职业和里主职业的时候自己还是很兴奋的,但随着蕴含如此庞大信息量的属性面板冲刷下来,自己之前的那点兴奋也早就消失的无影无踪了。
虚影幻体什么的,名字挺好听的,但貌似真的一无是处。
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