一台机甲能装备多少浮游炮除了取决于机甲的体积以外还受到驾驶员的脑域强化程度和机载光脑的智能程度影响,以他连正常修真都办不到的精神力强度自然控制不了几枚,不过要是给阿尔法操作的话同时控制数千万枚都是可行的,所以这种鸡肋只是目前而言。
回忆完这些基础信息,墨宁试着用思维操作起来。
作战机甲背后,位于迁跃炸弹两侧的四枚激光浮游炮亮了起来。
由于精神力弱小再加上不具备一心二用的天赋,墨宁只能做到在静止不动的情况下同时操控这些激光浮游炮做同步运动,一旦把它们分成两组编队或更多就会出现无法控制的情况,就像他做不到在左手画圆的同时用右手画方一样。
腾空而起的激光浮游炮在小树林里转悠了几圈后又回到了他身边,紧接着,四道光束眨眼而逝,那棵断裂倒地并早已千疮百孔的树干上出现了四个燃烧着火焰的醒目黑色凹坑。
看到这个结果之后墨宁满意的点了点头。
激光能持续不间断的对目标造成伤害,并不只有瞬间杀伤力,而一瞬间就能造成这种伤害意味着持续攻击一段时间就算是金属都能被其融化,威力可见一斑。
所有测试结束,见天色还早,墨宁开启光学隐形留下一地狼藉离开了这片小树林。
好欺负 (第3/3页)
和机甲,剩下的新装备就只剩背后那四枚浮游激光炮了。
激光武器是宇宙战常用武器之一,最大的优点是打击速度为光速,多数情况下都是开火即命中,不存在弹道,更不存在闪躲,是把导弹这种制导武器淘汰掉的元凶之一,不过这种功率等于杀伤力的武器精简成浮游炮并装在这套单兵机甲上以后却显得有些鸡肋了,毕竟武器的体积摆在那里,拳头大小的激光炮能射出多强的激光?
不过,抛开威力不提,这种使用便捷,可以用脑波或机载光脑指挥的浮游炮台在某些局面里确实能起到很好的作用就是,比如远程暗杀、死角偷袭、多面夹击之类,都具有可行性。
“今晚,或者明天,哪个门派会成为我刀下的第一缕亡魂呢?组团找茬……看来我头上挂着‘好欺负’的标签啊。”
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