今日的天气不错,阳光并不显得强烈。身后的丛林中,有一些树木已经开始枯黄。这个时候,沈雪海才想起,时间已经接近冬天了。
他沿着海边向山崖继续前行。
这一趟的旅程考虑到是到岛上拍戏,沈雪海就给自己准备了一身户外
沈雪海将帐篷收进背包之中,这是背包的其中一个小功能。能够快速的将制作的物品收入背包之中。
他此时身体已经好了很多,然而还是有些虚弱。这些日子,他的背包之中搜集了不少的东西,包括草、石块、椰子、藤蔓、木头、树叶等等。
草能够制造草绳,木头能够制作木棍,石头能够分解成小石头。而木棍和小石头能够制作出石斧。
不下雨的时候,趁着有些时间,沈雪海就会去开采石头以及树枝和木头。顺便收集一些草。合成表中的大部分物品,都离不开这些东西。晚上则会挂机刷物品的品质。求生大师中,只要提供足够的材料,就可以一直制造某种物品。80的品质就是这么来的。受限于人物等级,不然沈雪海觉得自己能够将石斧的品质刷到满级。
拿着一柄石斧走到海滩上一块岩石旁边,他重复着某种可以描述的上下机械运动。伴随着他的敲击,岩石以肉眼可见的速度缩小。
开采岩石能够看到岩石消失,但是开采树木的时候,却有某种十分奇怪的现象,每一次敲击,背包之中都会多出几块木头,但是树干却并不会消失,而是在敲击完后,突然整棵树倒下消失。
另外,除了主界面、状态界面、背包界面以及插件界面之外、还有属性界面。沈雪海觉得,这个属性界面,与其叫做属性界面,不如叫做技能界面。现在,属性界面之上,如今只有寥寥的两个条目。
快速制作5级:提高制作效率,缩短制作时间。
制作品质8级:能够制作品质80 的物品。
求生大师系统制造出的物品有物品等级和品质的区分。而且人物也有等级。物品等级越高,使用物品时获取物资的速度就越快,数量也越多。
技能能够通过两种方式提升,其一是使用属性点直接加点。其二是通过熟练度提升。但是这种提升有上限,上限与人物的等级有关。
对于这一点,沈雪海选择性的无视了。
前些日子,他闲逛时,看到浅水区有很多的鱼类。并且这些鱼并不怕人。所以他昨晚使用石头和木棍制作了一把石矛。
连续吃了几天的椰子,他早就想换换口味。对海中的那些鱼,他垂涎已久。这次身体好一些,他就想要试着插一些鱼,不过他对自己使用石矛的功夫没有什么信心。
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第三章 系统 (第2/3页)
沈雪海无法解释,在他看来,这一点都不符合科学。但是想到自己穿越就是最大的不科学,这一切就变得可以接受了。
背包总共有一百格。从求生系统给出的信息来看,每个格子能够堆放五千上限的同种物品。但是有一些东西不能堆放,但是具体是哪些,信息之中并没有具体的说明。
此外,还有状态界面,除了能够看到生命、体力、饱食度、口渴值以外,还能看到体温以及心情。界面上还显示着经验值以及等级,沈雪海的整个外表。此外,还有一个插件系统,似乎能够在背包的制造界面制作插件,信息中只是给出,插件能够提供新的功能。但是具体有什么作用,沈雪海并不清楚。
人物达到一定的等级,不仅能够提升技能的上限,还能够解锁更多的技能。如果人物等级不足,即便是有多余的属性点,也无法提升技能。
沈雪海这些日子仔细的研究了一番这个系统,发现其中的固有逻辑,还是十分合理的。一些设置方面,都能够从中找到依据。但是沈雪海却有一种古怪的感觉,这个系统给他的感觉,就像是在玩求生游戏一般。只是游戏人物变成了亲身体验。
这些日子,总共下了两次雨水。
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