而且真实电影的拍摄还存在着一个严重的弊端。
那就是意识腐蚀。
不同于虚拟游戏,如果要是用一个数值来形容,虚拟游戏的意识投入是百分之六十之六十五的话,那么真实电影的意识投入已经达到了百分之八十到八十七之间,因为对于游戏而言,痛感等感官方面可以适当减弱,只需要增加视觉感官就可以了,但是这对于电影来说是不可以的,因为如果想要演员更好的展示演技的话,意识投入过低可能会面临着你明明想要演一场哭戏,却会面临着你的表演像是掉帧了结果哭成了一个幻灯片的现象,所以更有甚的一些大制作的电影,会把意识投入调整到百分之九十来增加表演效果,基本上这种情况下,在拍戏之初,制作公司就会和艺人签订死亡协议。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
因为当意识投入达到百分之九十以上的时候,因电影剧情中的意外而导致脑死亡的几率高达六成。
这已经是一个很恐怖的数据了!
所以这个概念并不是很被看好。
但是当第一波真实电影上映的时候,却几乎全线攻占了影院,抛开当时几乎成为现象级的话题性吸引了一部分观众的注意力情况下,更加精美的画面,更加高效的流程,也都在吸引着观众的眼球。
在这种情况下,真实电影的火爆已经成为不可逆转的趋势,一些当初表示不屑一顾的影视公司对于这种现象几乎都红了眼,因为他们大手笔投入制作的电影,论画面精良程度,可能还不如人家一个小制作的电影场景,论拍摄周期,更是对方的两倍甚至三倍至多。
第二章 赵尽与齐耳 (第2/3页)
念被提出。
有人提出,既然人类意识能够被投入游戏之中增加游戏代入感,那么根据这个思路,通过制作模板投入意识来拍戏,会不会是一个好办法。
这个概念刚被提出的时候,其实是并不被众人看好的,甚至很多老牌影视公司对此进行了体无全肤的羞辱,因为在很多人眼里看来,真实电影其实跟传统电影来说也没有什么太大的区别,就是一些影视公司打算乘上这次革新火车的投机取巧罢了。
而且真实电影的拍摄方式也跟传统电影截然不同。
在真实电影的拍摄中,运用的概念是把演员的潜意识投入,透过与剧本的契合度来放大演员的表现,可以说,如果选角得当演员的意识表演给力的话,那就好像是表演自己一样了。
当然也存在一些临场意识崩溃
阅读真实电影最新章节 请关注舞文小说网(www.wushuzw.info)



