围魏救赵、围点打援、声东击西、里应外合……
国古老的兵法被玩家们运用的出神入化。
玩家选择阵营具有不确定性,有些县城加入东汉阵营的势力更多一些,譬如垫江,所有参战领地都在东汉阵营;有些县城则是黄巾阵营更加强大,譬如孤城万仞所在的充国县,万仞领联合其他黄巾领主,第一时间消灭充国县唯一的东汉领地后,剩下两个立领地感受到强烈危机,在战役报名截止时间之前,一个倒入黄巾阵营,另一个则放弃战役保持立,故充国县已无东汉领主。
战役进行到现阶段,一些县城的玩家阵营已经分出高下。
黄巾的强势仍在延续,东汉阵营占风的地方,因当地黄巾势力存在,还不敢过分高调,联合同阵营玩家刷黄巾涨功勋不提。而黄巾阵营占风的地方,他们需要继续征战刷阵营功勋,黄巾玩家自忖进攻朝廷据点风险与收益不成正,也不知道战役结束后是否有麻烦,纷纷将目光投向临县。
最近两天,玩家势力组团跨县征战的范例,变得越来越多!
疯狂的领地攻防战,变得越来越激烈。
当阵营间的战斗向集团化展时,单个领地或相对弱一些的玩家团队,领地被攻破的风险日益升高,没有多少领地能在数个
第175章 黄巾依然强势 (第2/3页)
战斗,越来越集地围绕着参战领地进行。自由玩家等级还较低,单独由玩家军团组织起对敌对领地的攻击,基本以失败收场,军团玩家多次吃亏后,变得越来越有经验,他们多会拉着本阵营领主一同出征。
领主部队对抗领主部队,自由玩家则作为偏师或战场辅助者形象出现,获胜后,前者可以得到大量人口和人才,后者则获得功勋,大家各取所需。
敌对阵营领主出兵,通常又会引本阵营自由玩家积极回应,有领主部队地方有功勋,貌似这是游戏的常识。对一个玩家领地起的攻击,往往引该地区两大阵营玩家大火拼。
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