该规则目的显而易见,是让军团战力略占优势的傲视,在两场对战作出选择。傲视稍占风,但傲视的优势主要是坚力量拥有更强实力,两大军团顶端战力实际相差无几,如果不限制玩家出战场次,白羽军需要始终面对最强状态的傲视军团,对他们殊为不利。
每人只打一场,傲视排兵布阵时需要作出权衡。
如果在12人对战,两边都派全部高端战力,胜负五五开,但百人战多半会被傲视拿下。如果有一方在12人对战雪藏部分顶端战力,两场对决的结果便很难预料。
即便
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虽说这条对白羽军更为有利,但规则对双方适用,傲视也不好反对。
聚义厅里的傲视核心玩家,大多认为这是白羽军试图削弱傲视的伎俩,担心不作出限制,傲视前两场对决拿下两分,提前结束决战。但是,知道白羽军请动了血饮的鱼不智等人却知道,白羽军的野心不止如此。
两组血饮高手,会以白羽军成员身份秘密参战。
目的只有一个:那是确保拿下前两场。
前世是如此,两组血饮高手混在白羽军成员里面出战,令人瞠目地两战两胜,提前杀死了赛,让原本实力更强的傲视饮恨,遭遇惨痛失败。
第274章 三场对决 (第2/3页)
是那么精细,可随着人数大幅度增加,对战术配合的要求变得更高。什么时候或什么地方该攻,什么时候该守,何处弃,何处扰,复杂程度远胜小团队对决。
根据双方共同认可的规则,第一阵过场的玩家,不能继续打第二场。
这条规则由白羽军提出。
实际,如果不限定玩家出战次数,白羽军可以赢得更轻松。
之所以没有那样做,鱼不智分析出两条可能的原因:其一,白羽军方面做戏做全套,麻痹傲视,制造出白羽军畏惧傲视整体实力的错觉;其二,掩盖白羽军请血饮出战的事实,这是军团对决,其一方邀请工作室出手,被揭穿了白羽军会被斥胜之不武,而且傲视有充足理由推翻约战赌注。
两组高玩打散在两场对决出场,暴露的可能性无疑要小很多。
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