只要拉小怪熟练的两个人,在小怪出现后等上大约二十秒就开始击杀小怪,那么当他们击杀完小怪后还会有将近四十秒的时间过来打输出。
整个团队为了抢一两秒的输出时间煞费苦心,而系统直接一个小改动就挤出接近四十秒的空闲时间,可见一个补丁的作用之大。
团队再次准备完毕,战斗再次打响。这次由喜妈负责拉小怪,在第一轮毒海消失后,喜妈已经开始对四个毒池中的小怪下手,争取第一时间拉到小怪的仇恨。
所幸,这帮人拉小怪或许还很不熟练,但是对于不该插手的事情绝不插手这一点做得很好,喜妈顺利将四只小怪聚拢。
待聚拢小怪之后,喜妈的身影就淡出团队成员的视野,默默地将四只小怪击杀在对应的毒池。
由于喜妈已经去拉小怪,团队输出是毫无疑问地下降一截,虽然换过来的两个光刃也在努力输出,但无奈啊!境界达不到一流的层次,即便看起来再努力,打出来的伤害还是不理想。
不懂听着负责计算毒海时间的大表弟的报时,对比后发现两人光刃的输出加起来也没有喜妈高,因为在出现毒气补给瓶的时候离毒海来临的时间也不远了。
即便离毒海的时间并不远,但该打的还是得打,在毒海来临之前必须将boss的第二个补给瓶打出来,不然接下来又得浪费不少时间。
补丁的强大 (第2/3页)
怪去找mt或者dps。
等将四只小怪聚到一块,并且为防止aoe波及到小怪而避开其他玩家时,三十秒时间已经差不多了,所以这个改动对喜妈来说没什么影响。
但不是说这个改动毫无意义,实际上这个改动可以让不少团队在老三的输出有所提高。
蒙德高昂着头对着凯哥似乎在酝酿着什么,凯哥一见这个状态立刻大喊:“打下去!”这是蒙德喷毒的前兆,喷毒也是最佳下血时机。
因为释放毒球的时候下血,可能有不少人因为遍布全场的滚动毒球而不能及时赶到毒气补给瓶那边,及时赶到也可能无法安心输出。而喷毒的时候不会对dps产生任何影响,所以这才是最佳下血
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