也就是说,如果要在一轮毒海来之前刚好打出毒气补给瓶需要十万零七千的秒伤起步,这样才有机会在出毒海之前将毒气瓶打出来,如果达不到那就等下一轮吧。如果下一轮才刚刚好打出毒气瓶,那么恭喜你们团队的秒伤达到最低标准,接下来祈祷boss不耍阴招,队友一个不死还用心输出,那就有那么一丢丢的机会将老三撸过去。
至于不懂为何知道这是极限所在,那只是因为悲伤的故事经历得多了,自然就有了经验。
现在队伍的情况是喜妈在拉小怪,不懂与大表弟加上一帮新人在全力输出boss,这种组合要想将秒伤达到十万以上还是不要痴心妄想了。
不懂秒伤算上天火三万多,大表弟也接近三万,还剩下不到四万的秒伤,这四个人难道还不能补齐?
嗯……不懂瞥一眼秒伤列表,觉得这帮人是不可能凑出四万的,不要指望太多。四个人没有一个是秒伤过万的存在,这样子怎么补齐四万秒伤?更别说,现在地上还躺着一个光刃。
“毒海来了。”大表弟出声提醒。
此时不懂已经站在中间,因为知道boss不可能在这一波达到百分之三十二,所以放心大胆地站在中间看毒海的颜色。
其实什么颜色的毒海并不重要,像这种完全没有其他危险的事情分散注
流水线工作 (第2/3页)
低了,队伍一共十个人,不懂等人占去四个位置,凯哥加上主奶又去两个,还剩下两个光刃和没存在感的流光与玉虚。
经过不懂的掐指一算,两个光刃加上玉虚与流光确实要比喜妈的输出要高上一些,但是想要在大约九十秒内将百分之二十五的血量打下去还是很有难度的!
十人模式的蒙德3000w不到的血量,百分之二十五就是七百五十万血,九十秒内将七百五十万血打下去需要八万三的团队总秒伤。但实际上输出时间根本没有九十秒,毒海本身就要耽搁十秒左右,再加上要合理围剿刀手也需要花费五秒左右,再算上赶路、躲躲技能、甚至当听到毒海倒计时时还会放缓输出注意走位等。实际上留给团队的输出时间可以看做只有七十秒不到的时间。
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