倘若发生战争,每一个士兵杀死一个敌人增涨的功绩值,几乎可等同一县令完美处理五件政务。
将军带领编制内的队伍,一场胜仗,倘若结果足够完美,功绩值的提升往往呈现跳跃状态往上晋升。其中谋官的策划,根据军营中专门的官吏记载考核,进行一定比例的分配增涨。
无论文武官员,所属职务内只要未有过错,哪怕无任何可值评说的贡献,单位时间内功绩仍旧得以增加,不过却是极缓慢,想凭此晋升,却是难有指望。
功绩减扣制度,各国均存在一个潜在默契值得一说。
若是因江湖帮派或门派引起的小规模****现象,除非造成极严重后果,否则均不会被提及,至于江湖无约束的宵小之辈,却是不在此例的。
此潜在规则在各国历史形成中形成历史已有达数千年,一则江湖中人数量极少,对政治稳定根本无法构成威胁,历史上也从未发生过江湖人动荡朝政的事件。
二则江湖门派从不涉及朝政,江湖高手一旦投入朝廷,则再不会被江湖中人所认同。
三则江湖帮派对于各城县的地下治安有着变相的稳定作用,江湖帮派中人对于一般城民安危几乎没有任何危害可言,反倒在一定程度对于流传的江湖宵小之辈起到制约作用。
各国文武官员晋升设定篇:(附外篇) (第2/3页)
制度下,倘若某太守管辖的县令等职务用人不清,引发大问题,造成的职务动荡往往是呈现连锁状态表现。
同时,在品级范围内,任职范围,往往对某个人仕途有着决定性影响。倘若被分配到某些人口少,地处偏僻的县城,哪怕本身具备再高的本事,在功绩累积制度下,功绩难以提升,往往终其一生不犯错也无出头之日。
武官功绩的积累,可说极快,承载的风险却也极大。
对江湖帮派以及门派,形成此潜在规则的原因
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