“逍遥,照这个速度,你肯定会成为游戏中的第一批毕业生。”在一次闲谈的
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第零八章 学府改制(上) (第2/3页)
接灌输到头脑中一样,比较现实中的通过眼耳口手等器官的接触,再传递给大脑的这一流程,在游戏中学习有更大的优势,至少少了那些感观上的错觉对大脑的误导。
排在第二位的,则是个人的努力,通过对整个学府进行监测,监测员出了报告,从报告中可以看出,有60%左右的玩家是按照自己正常的作息时间来安排的,也就是说,一天之中,最多有六个小时用在学习上,其他时间,玩家会离开学府,参与到游戏之中,或者回到现实之中,有35%的玩家用在学习上的时间超过了10个小时,算起来,这部分人可以算是真正的来这里学习的了,而剩下的5%的玩家,学习时间超过了20小时,而值得一提的是,这5%的玩家,完全属于国家的各个研究院的研究员。鉴于有很多年岁比较大的研究员,在现实社会中并不能长时间的从事研究工作,所以,在国家经过谨慎研究之后,将这批研究员送入了游戏,游戏公司大力配合,在游戏中开辟了一个专门的区域,用于这些研究员的工作和生活,当然,在游戏中不可能做太多的机密的东西,但是,这些老人的存在,就是一种财富,更别提他们通过进入游戏,从而延长自己的研究时间,就是总结一下自己一生的研究经验,也是及其宝贵的东西,曾经有多少名人,带着遗憾离开了这个世界。但是,即便是这些研究员,也没有人能像逍遥这样,一天二十四小时的运转,连续七个月,也只能算是个人毅力问题了,那些监测员也搞不懂,为什么逍遥会有这么大的毅力。
还有最后一点,就是年龄方面的差距带来的思考问题的不同,众所周知,小孩子记东西还可以,但是要说分析问题,就远远的比不上成人了,而且,小孩子的性情不稳定,那60%的人员之中,大多数都是小孩子,还有就是记忆性思维和逻辑性思维的差距,逍遥虽然年龄不算太大,但是由于所处的生活环境,让逍遥的逻辑性思维比正常的同龄人强上不少,体现在学习中,就是逍遥要比其他人会学,尤其是在逻辑性非常强的数理化方面。
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