抱着脑袋的此方好像幻想到了自己如果加入那些在游戏里赚钱的工作室后的悲惨生活,整个人脸色都有点变得灰暗起来,仿佛身后正笼罩着一层令人情绪低落的暗沉空气似地。
“实际上就是因为怕玩家因为枯燥而放弃游戏,现在对等级非常看重又很难提升等级的游戏已经不多了。像过去早期那种等级高了之后甚至要练好几个月才能再提升的游戏基本没什么市场了
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一九五、此方是有经验的! (第2/3页)
“偶尔消遣的玩,和为了赚钱而玩,那是完全不同的两个概念呢。甚至为了让自己游戏里的角色变强而拼命练级打装备,也跟为了赚钱玩游戏的方式是完全不同的哦。”
前面一个莱维表示很理解,后面那一个对比,莱维就不怎么清楚到底是什么意思了。在他这个不怎么玩网络游戏的人看来,赚钱不就是拼命练级然后打各种稀有装备,区别只是最后要把那些装备和其他得到的道具卖掉吗?不说两者之间的心态差别,至少两者的行为看上去是差不多的啊。
“为了兴趣而玩的那些人,会不停的提升自己角色的等级和装备,然后去到新的场景,和同伴们一起攻略新的怪物和boss。而那些为了赚钱的‘职业玩家’,他们因为要把打到的东西都卖掉,虽然自身装备也必须维持在可以应付怪物的水平,但也只会刚好维持在那个水平,不会把多余的好装备和道具‘浪费’在自己身上。因为没有更好的装备和道具,这些想赚钱的玩家打起来会比较辛苦,也比较难去到等级更高的怪物出没的区域。何况他们玩游戏本来就不是为了乐趣,去哪里打那些怪物,他们都会计算出一个投入产出的比率,只会固定到最适合的能赚到最多钱的地方。这样玩其实就和每天在地道里挖矿的矿工差不多,除了他们可以坐在舒服的房间里之外,其实是非常枯燥乏味的哦。反正要是让我像他们那样玩,那就根本算不上‘玩游戏’了。每天都重复同样的枯燥动作,我肯定两三天就受不了不玩了。”
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