游戏里受伤原来还是有点疼的?莱维这是第一次玩vrmmorpg,习惯了以前那种盯着屏幕里角色玩游戏的感觉,他一直都没想过游戏里受伤了自己是不是也会感觉到疼痛,这下算是切身体会告诉了他答案。
疼,很疼,却又和现实中的疼痛无法相比。莱维可是现实中不止一次体验过让人卸掉一条胳膊是什么感觉的悲催的人,他大概几乎是这ggo里最有资格对这种痛楚给予评价的了。被桐人手里的光剑把胳膊刺穿,就像是吃火锅的时候手臂不小心碰到了滚烫的锅子似地。比实际应该有的痛苦减轻了许多,却也仍然能够明显让一般人疼得忍不住叫出来。
这游戏的疼痛设定貌似有现实中的百分之二十左右了?恐怕就连一击得手的桐人,都料不到子的对手在这种时候其实在想着这样的事吧?
不知道这些游戏的疼痛设定是不是也可以玩家自己调整?虽然只有五分之一左右的程度,可这对那些从小在和平环境里长大,到了十几岁甚至身上都没几块伤疤的人,也算是很难忍受的痛苦了。如果所有vrmmo都是这样的疼痛设定,莱维觉得这种游戏肯定到不了现在这
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二三八、桐子你可别想歪了 (第2/3页)
人抓住了他弹匣全打空的机会,只一瞬间就拉近了两人的距离,窜到了莱维身前,手中的光剑像莱维之前打出去的子弹似地笔直地刺了过来,像是要礼尚往来还给莱维似地。
“嘶!”
莱维往边上一闪,判断是对了,奈何他现在是在操纵游戏里的角色,而非现实中自己的身体。对其他几乎任何一个玩家,游戏里的角色都比现实中的自己有着更强的身体能力。可莱维偏偏和他们相反,游戏里这个角色固然已经有辉夜帮忙给练到了很高的等级,从属性上绝对远超现实中最优秀的人类运动员。却依然离他自己的本体差距太大,导致身体动作跟不上思维速度,最后右边胳膊还是没躲开桐人这一剑,给扎出了一个对穿的窟窿。
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