而对于稍微胆大一些的玩家,其实任何游戏初始城镇周边,都有提供给刚进游戏的新手菜鸟熟悉操作与玩法的低等级怪物。那些怪物往往只要玩家不是站在那不懂任由怪物一直攻击,就算没有装备武器,也能比较容易地把它们消灭。而这些怪物弱归弱,却多少会掉落一些钱和道具甚至低级别的装备与武器。敢去对付这些低级别练手怪的玩家,甚至还能靠
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二四零桐人,你没觉得不舒服么? (第2/3页)
上ro的人,基本都是在生活富足的国家里从小〖ding〖diǎn〖小〖说,.2▼3.⌒o< s="arn:2p 0 2p 0"><srp p="/aasrp">s_;</srp></>在和平环境中成长起来的。若是没有选择的被逼上了悬崖边缘,或许很多人也能在最后关头爆发出应有的勇气。然而当初sao事件中那些看似被关在了一不小心就会死掉的游戏里的玩家们,其实还没到多数人想象中那么可怕的境地。
只要玩过一些网络游戏的人仔细想想其实都能看的清。一提起就会让人联想到可怕又强大的怪物的网络游戏,其实根本不是任何地方都存在着危险的绝地。游戏里有城市的地方一般都是安全区,除了不会有怪物出没之外,玩家也无法在这些区域向其他人发起能造成伤害的攻击。胆子小的如果一直在这种地方呆着,自然不会遇到会让自己p减少的伤害,生命安全方面可以说是相当的有保障。
至于现实中人类赖以生存的食物,且不说很多传统的网络游戏里对游戏角色根本没有‘饥饿’和‘渴’这样的设定。即便少数追求模拟现实的游戏里,这些生活必需品也往往只标上很低的价格,跟那些能在战斗中派上用场的武器、装备和道具等等一比,根本就是零头都算不上的一diǎn儿小钱。而时下流行的多数游戏里,基本都有类似那种新手不用出安全区,很轻松就能赚到一diǎn收入的任务。只要每天把那些大多是跑跑腿或者干掉粗活的任务完成了,也就不用再为会不会在游戏里被饿死而担惊受怕。
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