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首先战场中的敏锐感知,莱维昨天参加的那些场次预选赛中,并不是从头到尾都没碰上真正的高手。像对桐人的那一场,还有另外一两个感觉应该算是ggo当中比较有名的玩家的战斗,都让莱维确认了这游戏里的玩家的确比现实中的人类更加地敏锐。而至于到战场之外的地方,玩家们是否仍能保持他们那靠着游戏角色属性加成获得的敏锐,莱维觉得诗浓昨天的某些细节表现,也可以足够列为证明的依据了。
譬如没有回过头看就发现了莱维的一些小动作,又譬如在比赛会场中,离了那么远的距离都能清楚地听到其他玩家刻意压低了声音讨论她的那些话。
如果是像诗浓,又或者比她在感知方面更出众的玩家,莱维觉得应该是有能力发现自
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二九零、凉子,你真是装的么? (第1/3页)
别看莱维这家伙脑袋说不上特别灵光,貌似也就是正常人的平均水平。好歹他过去也从事过特别需要急智的工作那么长一段时间,莱维要是没点灵活的分析能力,就算再怎么能打,也早死过好多回了——虽然莱维自己一直把那归纳为直觉,但其实许多愿意相信直觉并每每在紧要关头靠直觉挽救了自己或他人的人,谁敢说那不是他们潜藏的能力在危险关头被催发出来了呢?
“虽说在游戏里没有现实中那么容易感知到周围的一些细微动静,但根据自己操纵的角色的对应属性,多少也是比现实中的一般人在那些方面更敏锐些。”
拥有敏锐的感知能力是战斗中建立先期优势的重要因素之一。高手之所以总是能先发制人,并不容易陷入其他玩家的埋伏设计,其原因就在角色基础数值增加,所带来的这方面能力提升上。这种能力不像还会有各种限制的装备道具,是属于一个玩家在游戏里所拥有的自身能力,理论上战场中能做到什么程度,在离开战场之后也同样能做得到。
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