“当然已经死了。”
诗浓头也不回地说到,她眼睛一直紧紧贴在狙击枪的辅助瞄准镜上。之前她枪口瞄准的是戴因,现在则是那个赢了的pale-rider。
“这是为了预防参赛者在现实世界中交换情报,所以决赛参赛的玩家死了之后并不能立刻离开游戏,而是以尸体的状态保有意识直到比赛结束。当然,死了之后就可以看比赛直播的镜头了,倒也不会让你一直躺在那里望天发呆。”
呃,原来还有这样的规则?挂了还得躺在那扮演尸体直到比赛结束,莱维一想到这个整个人都有点不好了。话说诗浓说这种规则是为了防止玩家在现实中交换情报,可莱维怎么想都想不通到底已经退场了的玩家能交换什么样的情报。如果说大家都是已经死了的玩家,既然彼此都被淘汰,那爱怎么交流爱怎么交换情报,对比赛的结果也不会再构成影响了。而比赛当中参赛者是无法跟非参赛玩家沟通的,这也就让死了的玩家没办法向还在战斗的同伴通风报信……其实要是能有办法通风报信,哪用得着非得死了的
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三一二、所以说,做人要低调啊 (第2/3页)
已经显示hp值完全被清零的戴因正大字型地躺在铁桥上。他整个人像尸体般地一动不动,在他的身体上也出现了立体的红色‘dead’字样并不断地回转。可是应该的确已经死了的戴因却没有像昨天预赛中被莱维击败的对手那样消失,而是尸体一直就这么保留在战场上。
难道这游戏本来就是设定成尸体不会自动消失,又或者需要经过比较长时间才会消失?而昨天预赛的情况是因为对手死亡比赛就立刻结束的特例?
莱维玩过的网络游戏不多,但那种可以由少数几个玩家协同进行的rpg游戏却跟依文和辉夜都稍微玩过几个。那几个游戏中恰好就有角色死亡后尸体不会立刻消失,甚至还得自己重生后尽快赶回去捡起尸体上的装备跟道具,否则就损失惨重的设定。
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