莱维最初以为sao也只是当年那种所谓的vr游戏的最新作品。正是看到广告里的销售价格比起以前的vr设备有点贵过头了,才开始好奇并去关注那到底是个怎么样的游戏。
当莱维得知sao是个能让人真正体验进入到另一个世界的游戏,立刻就告诉了依文这个消息。依文起初还有点怀疑那只是游戏公司的夸张宣传,毕竟类似的宣传手法以前的vr游戏制作公司也曾经用过。但后来莱维找到了内部测试玩家在网上发布的游戏体验文章,这才让依文真的有点相信并对sao这个游戏产生了兴趣。只是可惜等她有兴趣想去买设备的时候,却发现第一批发售的设备已经卖光了。
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四零六、依文一直都是很保守的呢 (第1/3页)
莱维印象中,玩sao的设备的确是挺贵的,就是因为那价格有点太贵了让他产生了好奇,才进而了解到现在所说的vr游戏是怎么一种东西。
在sao推出之前,vr游戏这个词说法也早就存在。只不过那个时候的vr游戏其实是将显示设备内置在头盔里,再以各种体感控制设备辅助以达到让人仿佛置身于游戏世界中的感觉。那时候的vr游戏说实话挺无聊的,依文曾经买过两种不同公司推出的设备,还叫上莱维陪她一块玩儿了一阵。以那时候的技术来讲,当时的vr游戏也算是一种创新。尽管受限于机能普遍游戏画面比较一般,但也的确勉强是够到了一点‘另一个世界’的边。
只不过看依文平时总爱玩那些早就过时的老游戏就知道,依文其实是个在游戏方面,比起声光效果的恢弘,更看重游戏性这一本质的玩家。不管画面效果再怎么地震撼,一个缺乏基本游戏性的游戏,依文是不会喜欢的。比起当时的所谓vr游戏,依文宁愿去玩满屏像素块但就像下棋一般可以玩上很久的那些老掉牙小游戏。这直接导致到后来sao推出后,依文也像桐人说的那些人一般,对vr游戏持保留态度,没有立刻跑去入手游戏设备。
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