“堆钱自然是从流程上来说容易很多。虽说花了大价钱回不了本那风险也很大。但的确总比灵感出不来,一直拖着连作品都拿不出来要强一些。”
说到这里辉夜就有点牙痒。她对于作品跳票这种事有多么地深恶痛绝,莱维那是早有体会,毕竟都见过她气得差点要砸东西的时候了。
“这也是为什么有些公司不断地炒冷饭,各种重制,各种稍微改动一点就跨平台重制移植。除了单纯的骗钱之外,他们也是想在新作迟迟出不来的时候,至少维持一下存在感,别让人把自己公司都给忘了。”
嘴上说着理解,从辉夜的神情还是能看出来她对那些厂商频繁移植和重制来短期圈钱的行为颇为不满。这或许就是她那种真正的玩家,和莱维这种知识凑个热闹的虚假的玩家的区别吧。
“对于我这种偶尔兴起了才玩玩的人,倒是不反感那些厂商重制经典老游戏。毕竟有些老游戏离现在太久远,不说画面现在的人能不能接受,当初它运行的平台的主机现在都未必还能买到了。如果不重制移植,像我这种以前没玩过,现在突然又来了兴趣的人不就没办法了么。”
“别人就算了,你家里还能缺以前的老款家用机?”
辉夜吐槽道。
不过莱维家里是的确不缺那些早已经停产多年,有些甚至连网上找能开机的二手都不容易的家
一二零四、深恶痛绝啊深恶痛绝 (第2/3页)
维可不想自己被人往那方面去怀疑。
“主要是把游戏做的有游戏性,比搞画质、搞大场面其实要难很多吧。”
前者需要创意需要认真钻研琢磨细节。后者呢?以莱维这个外行的眼光,那大概主要就是堆钱吧。虽说他不太清楚哪些部分是可以外包给那些工作室完成,哪些必须自己公司来做。但只要是人力物力到了就能完成的,总比必须灵光一现,没有那灵光就只能憋着的理论上可控多了不是么?
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