丁一必须要有一场战斗才行,现在的战争迷雾范围已经不大,丁一直接往前冲的话,完全可以在遇敌之前将这片战争迷雾开的七七八八,虽然在这个过程中,丁一的屁股后面最少要跟着十几队骨龙……
但是就算是屁股后面跟着十几队骨龙,丁一还是要往前冲,还是要遇敌,因为这是最好的方法。
战争迷雾要去探开是肯定的,但是随着环形移动的半径越来越小,想要躲开骨龙的难度就越来越大,不仅仅是如此,战争迷雾中间到底会隐藏着什么秘密?丁一也完全不清楚。这个秘密会不会有很大的危险?丁一更是不清楚。
在这种情况下,直接冲进去,不但可以在探开迷雾之前不遇敌,还可以在探开迷雾之后马上进入战斗,就算有危险也可以暂时躲避过去,虽然危险还是存在的,而且在战胜骨龙之后依然要面对这个危险,但是这已经给了丁一足够的思考时间去思考对策,慌乱而战和有备而战又岂能是一样的?
冲锋与冲锋不同,至少这一次的冲锋是凝聚了丁一多年的战斗智慧的一次冲锋!
至于屁股后面的十几队骨龙,除了进入战斗的那一队之外,其他的骨龙部队都会在丁一进入战
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第三十六章:迷失的麦林德 (第2/3页)
化,或者说,根本没人会有心思,在这个时候去观察什么战争迷雾的边缘,想办法躲避骨龙都已经很费力了。
一般情况下,系统是不会专门去提示地形变化的,尤其是用这种冒险类的语言,在英雄无敌里面,一旦出现这种冒险类的语言,往往就是说明后面有什么特殊情况了,在玩英雄无敌单机版的故事类地图里面,这种对话经常遇到。
嘿嘿,丁一是来干吗的?丁一就是来找麻烦的!看到这条提示,丁一哪里还按耐得住?直接指挥英雄向战争迷雾冲去,没错,是用冲的,虽然丁一从刚才开始一直都是小心翼翼的前进,但是此一时彼一时,现在情况有变,丁一的方针自然也要发生变化,用冲的好处就是可以在最短的时间内遇敌!没错,就是要遇敌,有什么地方比在战斗中的英雄更安全的吗?就算外面等着上万条圣龙,也一样拿战斗中的英雄毫无办法。
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