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来吧,少年,去撸galgame吧,然后从中学习到如何掌握和玩转人心的方法吧!
“哦!!”了解了galgame的游戏方式之后,十香元气的应了一声,然后开始仔细的以自己的想法,来抉择着到底要选择哪一个选项。“------原来如此呐。该选择哪一个呢?”
“嗯~~~”虽然形如蚊呐,四糸乃同样应了一声,不知道两个精灵,在galgame上,会不会做出了同样的抉择了呢?
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“不同的选项,会造成不同的结果,检验的方式,就是那个好感度的计量了。”
琴里补充着说道,说完后,琴里指着画面的右下角。在那个地方显示着一个类似计量表的东西,上头的游标正游离着指零的位置,正在浮动着。
当然,100是最高的好感度数值,而0则是最差的数值了,以此来判定是否是选择了正确的选项,是Good-endding(好的结果),还是Bad-endding(坏的结果)!
了解情况了的众人,把视线从计量表上转移到了选项上。
1,“早安。我爱你唷,莉莉子。”,然后满怀爱意地抱紧了妹妹。
085,德国骨科适合你 (第1/3页)
(英雄君羊号,384075182,没事加进来灌灌水,聊聊lol、300、二次元也是极好的。)
不同的选项,对应不同的结果。
某种意义上,galgame的确是可以学习到人类之间交往情感之类的不错的游戏。
2,“我起床了喔。应该说,不知不觉地下面也起床了喔` ˇ!”然后将妹妹强拉到床上,-----。
3,“中计了吧!笨蛋!”抓住妹妹正在踩人的脚,再施以阿基里斯腱固定法,然后施加新阿姆斯特朗安式回旋阿姆斯特朗回旋踢。
“----
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