顺便一提,知道目前为止,连夜和艾斯德斯的对战情况,是1202胜和1201败,连夜恰恰好压了艾斯德斯一头,----但是这种记录是相当的不好保持的,因为,连夜作为‘英雄‘而出现在solo对战之中的属性,是完全的天命模式,技能和被动技能都是随机的!
要是合理的技能搭配那还好,如果是坑爹的技能搭配,那么连夜可以打都不用打,就可以直接喊‘GG’(Good-game,称赞对方打得不错,意味着我投降了。)了。
嗯,和艾斯德斯的
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304,下一个世界,噬血狂袭! (第2/3页)
界的艾斯德斯等人,几乎是不存在的。
除了正常的人伦之事,艾斯德斯最喜欢的事情,无非就是公平的战斗了,------况且,在原本的世界里,艾斯德斯还没有和连夜真真正正的分出一个上下呢!。虽然陷入恋爱了的艾斯德斯,软化了许多,根本看不出一个杀人将军的样子,但是作为巴鲁特斯族而传承下来的战斗之血,依旧会沸腾不已,在这个能够和其它次元的英雄们切磋的召唤师峡谷,对于艾斯德斯来说,简直是再好不过的战斗舞台了。
这已经是艾斯德斯强拉着连夜进行的第2403场solo(单挑)匹配对战了。在这种对战之中,因为可以施展的技能会被限定了的缘故,所以考验的,无非是作战的意识,和对己方技能和对方技能的把握程度等等技巧,大体上,还是和真正的对战差不多,只不过在召唤师峡谷的对战规则之下,英雄的实力水平会限制在相同的水平线之上,完全在考验作战的素养而非绝对的英雄实力。况且这种随意的战斗,足够尽情尽兴,可以肆意的展现战斗的实力,而且还不会真正的见血,所以不服sala(solo,单挑),已经成了解决很多事情最简单的方法了。
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