趋于这些连击的优缺点,文哲索性都交足了学费。艺不压身,对文哲来说只有武器选择技能的使用,没有技能选择武器的机会。在任何地点、任何环境下都能选择合适的武器,发挥最大的效能,才是文哲的追求。
全能,也就代表着天才。
全能在实战中,特别是玩家之间的pk中,是最让对方无奈痛苦的事。
当人这三局的结果也让大家很无语,即使连品论的念头都没有了,这也让大家坚定了以后再也不和菲儿切磋的决心,因为这根本不是切磋而是纯粹的找虐,大家谁也没有这方面的心理倾向,不管是现实世界中还是游戏里。
一声霹雳从天而降,狠狠的劈在练习桩上。一团肉眼可见的风痕刮过练习桩,紧接着是一团乳白色的光团瞬
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因为你搞不明白对方在下一刻要做什么,对方攻击手段的越多,也就代表着自己要作出更多的防范,有可能根本无暇反击。单从对计算对方的手段所死亡的脑细胞的数量上看,处于防御一方的人所耗死的脑细胞就比处于攻击一方的人要多得多。如果再遇上文哲这个变态,那防守一方所要花费的精力就不是一般的多了,恐怕除了逃命外就是洗干净脖子等死了。
这点自从文哲在30级的时候,成功的就职了全部职业时,陈武就下了断言。
“宁可自己找一棵树去上吊或一头撞死,也绝不同文哲作对。因为,自杀是自己唯一能采取和所掌握的主动。自杀比在文哲的手下慢慢死去,要来的痛快的多。”
这番言论得到了,被除了菲儿以外的所有人的肯定。
菲儿很不服,找了个空闲的时间同文哲切磋了一下。
第122章◆ (第2/3页)
连击却是减少攻击力。骑士的连击是在有骑乘的状态下使用的,猎人的连击是在远程攻击时才能使用,剑士则是最中庸的。
同攻击的加成相比较,各职业的连击也各有缺点,那就是准备的时间和攻击的速度。
这方面刺客的准备时间和攻击速度是最短和最快的,准备时间和攻击速度最慢的则是狂战士了。骑士的的准备时间和攻击速度还可以,但在技能使用的同时,做作出的发动动作也最大,只要熟知技能特性的人,一眼就能看出技能的使用种类,可以提前做好准备,也就是说一点也没有隐蔽和突然性。
第一局就让菲儿很郁闷。俩人还没靠近在距离很远的地方,菲儿的身上就插上了几只箭支。再近一些,就是几发小火球。再往近些,文哲的攻击、防御和移动都是菲儿追不上的。砍也砍不动,追也追不上,菲儿只能认输。
第二局的情况却完全相反。在菲儿的强烈要求下,文哲被连续砍翻了三次,让菲儿大呼痛快。
这个要求其实挺简单的,就是文哲不能使用远程战术,也不能给自己加血,身上的装备也必须的脱下来。这还不算完,菲儿又划了一个小圈子作为范围限制,文哲不能跑出去等等。在这些要求限制之下,文哲能不被连虐三局才出鬼了。
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