网游之迷途

《网游之迷途》

第129章◆

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事有例外,文哲这个所谓的变态法师就是个异类。

物理防御无效了,可其他的优势还在。法力值够用,血也够多,跑的还不慢,可以用的技能还不少,这就让他有了用法术技能放风筝的本钱。

好在文哲为了放风筝并没有甩开亡魂有多远,这边一发现菲儿有危险,而且还在法术攻击的距离之内,立刻试图挽救菲儿的小命。

菲儿的鲁莽行为也并不是全然没好处。事物的好坏都是相对的,至少这件事让文哲明白了,亡魂的仇恨值并不是很靠谱,在近距离上亡魂会优先攻击敌意最大最近的目标。

多种法术技能的并存,让文哲的技能施展可以达到无缝连接的程度,当第一个法术发出后,第二个法术也已经形成。

金、木、水、火、土、风、雷七系法术轮番使用,一个接着一个在亡魂身上绽放。文哲发现金、木、土实质性元素只能给亡魂造成很轻微的伤害,但有附加轻微的阻碍效果,水、火、风、雷四元素的伤害比较大,特别是火与雷的伤害最大,每一次雷击都能明显的看到亡魂的血值掉下一块。

至于治愈术能不能保住菲儿的小命,那就全凭天意,看看菲儿的人品如何了,毕竟文哲无法打断亡魂的攻击。

如果亡魂用的是法术攻击还好,只要打断它的施法过程就可以了。偏偏这操蛋的玩意只会用一种类似物理攻击模样的近身攻击,这就没有了被打断的可能。

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一瓶蓝色法力药水再加上身上全部的法力值,一声呜咽的哀鸣后,猖狂异常的亡魂总于消散,黑暗中的土地上只留下两颗

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四点加在智力上,一点加在敏捷上。这种加点方法,一方面是能保证法师的纯正性,另一方面就是希望在面对近身攻击时,自己能跑的快点,不至于被活活的虐死,多少还有点逃命的希望。

由于法术攻击的距离限制,没人会本末倒置的一味追求跑的快,所以法师的普遍弱点都是移动速度与猎人和刺客相对较慢。这就导致了,没有那个法师在面对等级比自己高出很多的怪时,特别是发现怪的移动速度也不比自己慢的很多时,脑残的会认为自己能放怪的风筝。血少体薄,让法师、猎人和刺客有了“玻璃人”的美称。随随便便的一划拉,对于血丰皮厚的狂战士来说没有什么大不了的,可是打在这些金贵的“玻璃人”身上,就可能是满地的玻璃碴子了。

所以没有法师会选择去放风筝,因为挨上一下就是个“死”字。

三个数字几乎同时在菲儿与亡魂的身上跳出。

菲儿的血值瞬间被打的只剩下一丝的血皮,紧接这文哲的治愈术就到了,堪堪拉回一些血量,同时文哲打出的火球也在亡魂的背后炸开,将亡魂的仇恨又吸引到文哲的身上。

看到菲儿身上没有发出死亡时的独特的光芒,文哲松了一口气,知道菲儿这条小命算是捡了回来,于是头也不回的调头就跑。

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