卡通化,是《迷途》这个游戏里自带的一种视觉效果。真实与卡通两种视觉效果可供玩家们自由选择和切换。《迷途》内的场景追求真实,但有些情景也显得过于血腥和暴力,这也许就超出了一部分人的心理承受能力。这种可能性也是存在的,《迷途》在之初就考虑了这个问题,所以就设计出了一种卡通视觉效果。在卡通视觉效果下,所有的真实效果都被淡化,即使是玩家和npc的外观也发生了质的改变,就同卡通片里的人物一样,身体和五官也被夸张化了,当然一些血腥的画面也被屏蔽了很多。当然这种卡通化也有着一些强制性,比如未满16岁的未成年玩家,就会被强制性的使用这种卡通视觉效果。
看完僵尸们的属性特点,大家简单的分了一下各人的工作。平台的高度足够让大家避免直接的攻击,居高临下的位置能正好发挥远程火力。这种地理优势是绝不能白白浪费的。平台通向下方的石阶有俩人的宽度,体形较大的陈武被分配到这里。他的工作很简单,只要在石阶下三分之二的地方竖起他的双手重盾,阻挡住可能有顺着石阶要上来的僵尸就可以了。菲儿和蓝惜将为他提供火力和后勤支援。陈文和若曦则待在文哲的身边,陈文尽可能的负责将下方石室中晃来晃去的僵尸用弓箭引过来,以便文哲用法术轰炸。
平台下的阴影中就有一只毒尸在漫无目的地转来转去,它好像闻到了什么生人的味道,却碍于平台的阻挡怎么也找不到目标的位置。
一道雷光在昏暗的石室中一闪而过,文哲看到大家都进入了各自的战斗位置后,立刻向这只毒尸发起了攻击。
矿洞二层战役的第一枪打响了。
第147章◆ (第3/3页)
强项与弱点大致已经知道的差不多了,只要针对这些特点做出相应的对策就行了。
“我说,你们实在不敢看,把视觉效果改成卡通化不就行了!”陈文扭头对小脸煞白的菲儿三人说道。
没想到小身板的陈文的胃口真不错,这么恶心的僵尸摆在面前,这小子居然没有多大的反应,只是干呕了两声就没事了,这让文哲不禁怀疑,不是这小子的心理承受能力太强大,就是这小子心理有变态的倾向。
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