玩家人物的属性一共有生命、智力、力量、耐力、敏捷、感官六种,分别对应着玩家的血量、法力值、法术伤害值、法术防御、物理伤害、物理防御、
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实际数据的测试,在迷途中并不容易,因为玩家们实在是找不出什么标准的测试物。野外的怪,同一种怪中每一只都几乎不一样,不是这里就是那里有些细微的偏差,想要做出一个全面衡定的测试何其容易。城内的怪,没人敢去动,那些都是npc,哪一个都是玩家惹不起的主。
别人找不到,不代表文哲也找不到。
集谷城中的训练室就是一个理想的测试场所。
附加上装备和使用技能后,这种情况虽然也会有一些改变,但效果并不是很大,仔细算来仍然有7%-8%的差异。
“世人降生时,无一例外的都是凡人。凡人在没有窥视修行之道前,即使是拥有极好的天赋,能力也十分的低下。只有踏入青铜阶后,才是刚刚步入万里修行路上的第一步。而青铜阶恰恰是这修行路上的基础期……”拉德克利夫不紧不慢的说了下去。
通过拉德克利夫给大家的补习,大家这才明白为何《迷途》里的许多设定从最初开服时到现在会有变化。
【训练木桩】
持久:--/--
防御:0
这是一个永远打不坏的木桩,即使用核弹去炸,也不一定能有效,前提是《迷途》里有核弹。
零防御,最能体现出训练者的全部能力。
青铜阶才是整个游戏的真正开始,之前的白丁阶也就是拉德克利口中的凡人阶只是一个漫长的新手适应期。
玩家的整个青铜阶,是玩家奠定以后成长的基础期,如果随意的度过这个基础期,那么在以后的各个修行期内会付出非同一般的代价。这种打基础的事也不是非得青铜阶才能去做,在以后的各阶种也可以弥补基础的不足,只不过所要花费的代价比青铜阶要高出的许多。
青铜阶的基础是和用意呢?拉德克利夫倒也没有想着隐瞒什么,明明白白的给大家讲解了一遍。
第254章◆ (第1/3页)
更新时间:2012-10-07
幸运值究竟都能影响什么,文哲说不了全面,但有些部分还是知道的。幸运值在生活生产上能影响玩家生产出来的产品品质和产量,在实际战斗中影响玩家暴击的机率和攻击、防御的上下限,还会影响怪的物品掉落率。但把这个令人费解的问题推倒幸运值上,文哲还是不怎么相信的。
当这个问题被早期的玩家指出来后,文哲也就此为这个问题也花了一番工夫做了些测试,可最终还是没有找到问题的根由。
为了真实的测试出自己的能力,文哲数次解除了自己的所有武器和装备,任何可以影响到自身数据的东西都不带,反正那里还没有看到别的玩家能进去。
数十次反复的普通击打,原定100%的攻击,木桩上平均爆出的数值却只有90%左右。
学识称号的获得,只能影响玩家人物对技能的理解,从而影响技能威力的发挥。并不能影响到玩家最基本的普通击打,因为普通击打是玩家人物身体基本能力的体现。
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