网游之迷途

《网游之迷途》

第256章◆

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文哲此时犯的错误不能说不是愚蠢了,好在大家的命大,还能一个也没损失的逃了出来。

“至于吗!不就是一个破程序、一个破任务,至于把玩家往死里逼吗?我擦他大爷的!”听完文哲的自我检讨和批评,队里的几个男人都破口大骂了起来。

情况不容乐观,可以说是万分的紧迫,用火烧眉毛的形容也不为过。

“哥,全速向前,冲到桥下面。”在大家一筹莫展的时候,文哲接到了菲儿的联系。

菲儿,也顾不上说什么,通讯一接通后,就直接喊了起来。

桥下面?

铜头铁狮和托塔天王俩人用一级的代价,只是稍稍拖住了追兵的脚步,用不了几分钟,多达七组等级已经提到玄铁76级的追兵就会赶到。

六人的结局不是被群殴致死,就是继续前进被如雨的箭矢射死,必须在追兵杀到前想出一个办法,至少也要找到一个相对安全的避难之地。继续拖着拉德克利夫向其他地方逃窜,是不可能的。能不能向其他的地方跑,这不好说,但结果是一定的,那就是一个接着一个被磨死,没有其他的结局。即使能跑,拉德克利夫这固执的老夫子会不会跟着跑,还是个问题,再说时间也不多,不可能有时间去试验一下。

八人挡住一波七组追兵已经很吃力,现在六人就更悬之又悬了。

“怎么办?”

这个问题在所有关注这个任务进程的人的心中不断的徘徊,如同一块烙铁煎熬着大家。

文哲的目光按照菲儿的提示,望了过去。

这一段的河面很宽,喘急的河水从上游的一段随着河面的变宽就唤了下来,从上游从刷下来的泥沙在河中沉积下来,就形成了河中岛,这是现实中一个河中岛形成的原因。

木制的桥面向河中延伸,在桥面下是一根根露出水面的桥桩,河滩是倾斜的,河边的水下应该有一段也

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威胁。心中的犹豫和实际情况的紧迫,文哲也就没有警告大家,心存侥幸认为这些哨兵应该是防御型的怪,只要玩家不对哨堡发动攻击,这些哨兵就不会主动动手。如果真像现实中的战争那样,这些哨兵会主动攻击任何靠近的玩家,那么这个任务就有点太变态了,这段任务的设计员的心里太阴暗了。

把希望寄托在对手的愚蠢上的人,本身就是愚蠢的。

在经过如此多的被npc阴、被任务设计员坑的经历后,

任务的成本是小事,此时的所有人关心的是拉德克利夫口中提前强化自身的方法。

一招先,招招先。这个道理很多人都懂。

启点高,后期的积累肯定会比其他落后的玩家要高。虽然拉德克利夫也说了,这个秘密在玩家进入玄铁阶后就不再是秘密,但玄铁阶要弥补这个缺陷所要花费的代价要比现在高不不少。虽然,大家并不知道这个青铜阶的代价和玄铁阶的代价有什么、有多少的区别,但按照正常的思维逻辑,这个多出来的代价,这些大哥们肯定也不愿意付出。

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