嗯,期待感有了,下面我来说说爽快感
爽快的原理就是,满足主角的意志,就会爽快
比如前一阵我老婆去厦门旅游,她去之前,就有很强烈的期待感
为啥?
她周围所有同事都去过厦门,每一个人回来都和她讲厦门如何好玩
第2章有个悬念,公鸭嗓
这确实是个悬念
不过我刚才说的是重生文的一般悬念制造
比如主角刚出来,自己就说,4年后楼外楼会起火
危机吧?
然后故事进行一阵,看到公鸭嗓,主角想,当初他是死了,唉。。。我能不能救他呢?
又过一阵,主角想,师父当年是失踪了,当初到底发生了什么事呢?
所有的所有,都是给读者制造期待感
有的书,一上来就安排打斗,打得精彩纷呈,读者莫名其妙
为啥?
没代入感,没期待感啊,读者都不知道主角为啥打?打得再激烈,关我鸟事?
所以,心里期待有了,才能制造爽快
我老婆去了厦门,玩得很尽兴,印证了同事对她说的是真的
而且在去之前,她花费了很大精力研究攻略,订机票,用了一个多月的时间准备
都说自己做的饭香,就是这个道理
放到写小说中,有了期待感,你还得让主角努力奋斗,付出很艰辛的努力,再满足目标
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这里说下玄幻重生和都市重生的区别
都市重生,是依赖历史事件来制造悬念的
比如你重生到1980年,那么可能就是改革开放
第3章一开始的情节
先简单说一下,接下来历史事件会怎么进行,有哪些机遇和挑战
然后突出主角意愿,就是1.拿到九劫剑。2成为大师兄
比如:厦门的小吃如何丰富,人如何有礼貌,城市如何干净
我打个比方:如果她经常去厦门那么就不会想去也就没有期待感了
这里最架不住的,就是她周围同事几乎都鼓动她去
所以制造期待感,就是不时地说,那个困难或事情如何如何
让读者也跟着期待得不行
重生到1997年,就是香港回归
利用人们已知的历史事件给主角发展制造机遇,期待感就有了
而玄幻重生,所有的历史事件大家都不知道
所以作者必须先交代才行
提前几万字交代一下,而且每一阶段都要交代一下,让读者心绷着
同理,我老婆那帮同事,不停地和她说厦门好玩,就是给她制造心理期待
所以,总结一下:爽快的程度,和心理预期有关,心理预期越大,一旦被满足,则越爽快!!!
有人说快热书好,还是慢热书好?
大家注意没有,慢热书,有很多的笔墨来铺垫心理预期,一旦被满足,则爽翻了!
斗破铺垫了10万字写主角奋斗努力,到了10万字家族检测,终于让所有人震惊,这是何等的爽快啊!
然后成为大师兄,当下就得和石千山对着干,把他给弄下去
自然而然的下面就是两人之间的斗智斗勇,脉络清晰
而读者的期待起来后,你再好好的满足读者期待,这就是爽点制造了
马贼把主角家给灭了
这个悬念我个人感觉不够牛逼
傲世是拿九劫剑剑尖,这就牛逼了不少
所有重生文,在交代完主角背景,有了基本的代入感后,就得赶紧说下一步有啥大事发生,主角打算怎么做?
悬念和悬念还有区别,我拿不言行的,重生修仙为例
他给主角安排的第一个挑战是杀马贼
101谈写作(六)评“傲世九重天” (第2/3页)
-主角受伤不是切磋的而是中毒
答对了
他曾经经历过的危机,现在有机会纠正,这就是重生文的悬念来源
比如傲世
刚重生
一边发展故事一边回忆曾经
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