速度光环……100点……可增加全队速度属性10%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)
训练光环……100点……可增加全队训练任务奖励10%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)
耐久光环……100点……可降低球员精神属性下降速度10%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)
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看了一圈之后,王帅把这十多个商品划分为了三类,分别是属性、技能和光环。
属性类商品有三个。第一个是指定属性,第二个是随机属性,这两个商品需要的兑换点差了整整一倍。一开始王帅还觉得随机属性肯定要比指定属性要赚,但随后想了想又发现不是这样。
绝大多数球员,其实都是“偏科”严重的球员,甚至于很多大师级和高级职业球员,他们都是凭借某项或者某两项数值很高的属性,才达到对应等级的。像王帅这种,通过所有属性达到最低等级标准升级的球员,不能说没有,但也绝对是凤毛麟角。
所以给这些“偏科”球员增加属性,肯定是增加数值最高或者最低的那项属性,要么精益求精,要么补充短板。这么想的话,还是指定属性更划算一点,毕竟随机到自己想要的属性,只有20%的概率,但是“价格”却只低了50%。
第一百一十八章 荣誉商店 (第2/3页)
环……100点……可增加全队力量属性10%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)
强壮光环……100点……可增加全队强壮属性10%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)
技巧光环……100点……可增加全队技巧属性10%,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)
当然了,对于那些属性平均的球员来说,肯定还是随机属性更划算一点。
至于第三个潜能属性,需要的兑换点高达10点,是指定属性的5倍。看上去很贵,但想想就能明白,潜能增加之后,其他属性的增长
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