韦鲁斯看到黄忠身上的红buff,不由得撇了撇嘴,虽然黄忠的发育非常重要,往往一场团战和最后胜负,就看黄忠这个炮塔给力不给力,但早期其实黄忠威力有限,有没有红buff并不重要。
你射手拿了红buff也不是不可以,但这样打野就会有一段时间无事可干,又不能到4级又没野怪可打,3级去对面野区挑事也不合适,真的很尴尬。
王者农药就是这样,整体是均势平衡对抗,上路上单一打二,扛对面的射手输出和肉盾的攻势,中路二个法师单挑,下路自家的输出辅助,欺负对面的上单,打野游走带节奏。
没人帮忙的话,正常三路能打很久,就算以二打一,想攻破有英雄帮忙守卫的防御塔,也是一件很困难的事情。
但如果打野悄悄潜入帮忙,三个英雄打一个就很简单了,往往即使待在塔下,也会被无数技能斩杀一套带走,这个时候必须有自家队友帮忙,否则最好早点放弃外路上塔,你不走丢一条命后塔还是保不住,走了还能保住小命东山再起。
没有4级的哪吒就二个字,猥琐,吃不到兵线也没关系,就躲在防御塔后面吃经验,一技能放放火,帮帮防御塔清兵,千万别二技能翻出塔外,和黄忠张飞拼命去,那是送死。
像王者农药这种oba类型游戏,讲的就是一个均衡态势,绝对没有一个英雄从头到尾强势到底,每个英雄都有自己的衰弱期和强势期,用脑子团结在一起打败对手,才是唯一的王道。
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第二百六十章 开局选择 (第3/3页)
城,否则就交代了。
对面急急赶回线上的张飞黄忠,只吃到了最后一个小兵的经验,黄忠最怕被人gank偷袭,所以第一时间就放警戒地雷在河道草丛,然后和张飞一起等第二波小兵的到来。
韦鲁斯他们这边留了全部野怪给自家打野兰陵王,这能帮助他顺利升到4级,有4级的刺客才是可怕的,蓝红buff隐身偷袭打脆皮一套带走。
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