网游之一招制敌

《网游之一招制敌》

第189章 稀有对手

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而对面的那四个弓箭手玩家在张杨和许欣进入他们的射程之内时,一边朝前移动,一边已经在读取技能条了,眼看着技能就要释放出来了,可让张杨疑惑的却是,这四个玩家直到技能条结束都没有停下,齐齐的打断技能的释放,然后站定准备重新释放了一遍,这样诡异的情形甚至让张杨升起一种对方要释放稀有技能的错觉,他通过研究自己仓库那十几本稀有技能,知道这

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第189章 稀有对手 (第2/3页)

,再被穿透效果忽视掉百分之三十,简直就和没有差不多。

但是攻击非常强大的弓箭手却有一个致命的弱点,那就是在移动的情况下攻击,命中率会降低到一个令人发指的地步,自身的高命中率几乎起不到任何作用,简直就是百发不中,所以从虚拟游戏问世以后,流传出一条弓箭手玩家公认的真理,那就是“攻击再高,也怕瞎跑”,所以大部分的弓箭手玩家都会学习一种名为压步的技巧,压步的原理非常简单,那就是在攻击即将发出的那一刻让整个身体呈静止状态,这样的话系统就不会判定移动攻击,命中率也不会降低,这种技巧说起来容易,想要做到也不难,只要稍微多练习一段时间就能熟练掌握。

但是这种技巧学会容易,想要玩精通却是一件不容易的事情,而且在能够成功用出这个技巧的玩家中也存在着一些差距,那就在停下脚步的那一刻,有的玩家能做到提前十几毫秒的时候静止身体,有的玩家却只能提前上百毫秒静止身体,而且如同插秒治疗一样,这个技巧也是不能保证百分之百成功的,有时候难免会发生一些意外,比如静止身体的时间点稍微晚上那么一点点,导致移动攻击判定成功,这样的话就算把技能释放出去也不会起到多大的作用,为了应付这种突发状况,就有一些现实中的编程高手在个人设置里边直接编程设定,只要技能释放的那一刻处于移动中,就干脆的取消掉这次攻击,避免浪费技能cd。

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