想在游戏设定上动手脚,最容易最省力而且不容易被玩家发现的无疑就是几率属性了,比如暴击率和命中率这些带有几率的属性就是最容易动手脚的属性,这玩意完全就是一个拼人品的过程,比如5%的暴击率,按道理说就是二十次攻击就会出一次暴击,可是运气好的时候连续出好几次都不稀奇,或者运气差的时候几百几千次不出都正常,修改了也没有什么,很少会有人看出来。
可是这次的游戏设计员明显做的有些过了,不光修改了暴击率这样的小几率属性,就连命中率这样的大属性都敢动手脚,这才被剁椒鱼头给分析出来,要知道命中率这玩意不像暴击率那样的完全拼人品,一般的两个玩家,属性相差不大的情况下,命中率完全就是浮云,基本不会出现miss的情况,可是最近
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第200章 真正的对手(2) (第1/3页)
你作为职业玩家,由于实力高超就到处虐人,那么那些被你虐的就活该倒霉吗?天底下可没有这样的道理,同样都是玩家,你能力比一般玩家强一点还成,要是太过离谱了就有点太过分了,这样的情况是所有游戏开发商所不愿意看到的,对游戏的可持续发展和寿命都不利,所以游戏开发商会弄一些隐藏的设定来限制这些游戏天赋出众的玩家,也被众多的顶级玩家所默认接受。
但是这样的隐藏限制也不是想怎么弄就这么弄的,只能容许在不修改游戏规则的基础上耍一些小花招,比如这次的连胜竞技场分配队伍的时候给张杨等人玩玩心理战术什么的,或者给他们安排大量实力强劲的对手来中止他们一百连胜的目标,这些都还算正常,不过像剁椒鱼头说出的事情就有点离谱了。
按照剁椒鱼头说出的分析,他们从九十连胜以后遇到的对手,并不仅仅如张杨等人猜测的那样装备好而已,而是游戏设计员在其中动了手脚,这样的事情在游戏发展初期也曾经发生过,说穿了也很简单。
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