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对古剑的个人吐槽后续

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法宝概念一定要体现。不揣几个法宝你也好意思说你是仙侠?

每个角色长处要发挥,控敌、砍敌、顶敌。诸如红玉,一边负责放魔法铸金人,一边还要跑上去物理攻击,因为敏捷高,还得负责复活队友。如果把红玉设计成主控师,专门给对方加负面状态的,再拉大叔上来主物理输出,再拉兰生上来复活,主角放大招,天气姐出相克法术……各有所长嘛。

锻造系统太烂,可学习诸多网游。

最后一点,不能存档,死了可以花费金钱复活,增加游戏可玩性。

顺手再涂鸦,两天后删除。

对古剑的个人吐槽后续 (第3/3页)

习暗黑。小怪掉落各种附加属性的装备、套装。这样才能让刷子们为了套装没日没夜的刷小怪收获乐趣。神兵利器都是锻造而成,给你图纸,材料自己刷小怪去,神兵附带什么什么招式。

五行相克相生过于简单,兵器克制也应该体现。人的体质也已经确定了五行的强度,不是每个人都可以任选五行修炼。要嫌不麻烦,还可以设置队友等的隐藏值,比如野心大的,趁战斗时候对你发起偷袭。比如对手是和尚,打你半死后和你说道理被你反偷袭。加入人物性格。你打架时候仇人在经过,肯定也会上来砍你两刀。名声够大,甚至出现仇家联盟等等。

游戏难度必须加大,但不是将敌人设计成一招秒掉你。而是你必须花费精力去思考才能赢得战斗。五行倒转,结界、剑阵、撒豆成兵、召唤天神、呼风唤雨、毁剑伤敌等等。比如古剑结局战斗,琴声攻击。就完全可以引入武林群侠传之琴棋书画设计概念。

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