【如果是开发软件之类的,我很擅长···但是对于游戏的模式设定,我却是并不是很擅长,同时那些怪物的设定习性也是从网络上面ldom下来输入的···】
说到底茅场晶彦的初衷只是开发自己梦中的世界,然后真正的站在那里,而做成游戏,也不知道是不是因为童年的那种类似于‘与大家一起在自己的梦想之地进行只属于这里的游戏,真实的游戏’这种想法才弄成这种形式的吧?
但是可惜,茅场晶彦这货却是如同他自己所说的那样,对于游戏的理解度,最多也就停留在那些已开发的游戏里面‘借鉴’出来,若说道自己来研发新的游戏功能之类的···咳咳,说到底人家是搞科技的,搞游戏只是顺带的。
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第九十七章~我与茅场晶彦不得不说的故事~二更 (第3/3页)
’吗。同时这些怪物的设定摸样我不做评论,那是你的兴趣,但是这个能力设定也太差了,ai低下不说,更重要的···”
我顿了顿,而后继续敲打:“一些以现实之中的怪物为设定的怪物,习性什么的根本就不行啊,而且也不设定‘致命伤害点’这个东西,就算‘完全潜行’进入了,但是那种固定的打怪模式,这是一种多么无聊的事情,每个game_master只要追求强力技能,技能熟练度,然后蓄力,丢技能,之后不需要自己的控制接下来都交由系统自动控制···这种游戏技巧性也太低了吧。”
不管对面茅场晶彦对于我将其说的一文不值作何感想我继续发送讯息:“而且你这种‘几率型出暴击’的设定,简直就是偷懒套用了《梦xx游》然后将里面的攻击套路拉进去了···这个就是你所要的‘梦想之地’?茅场晶彦,说真的我对你感觉有些失望了呢···”
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