出于对solo-py,却还可以这么快赶上他们攻略进度的细剑使的兴趣,桐子在‘switch’交替攻击之余,视线不免得飘向了那个地方,注意到了细剑使那乱来的攻略方式。
勉勉强强躲过了怪物的攻击,真的只是GiliGili而已,让旁观者看得都心底发凉,但那名玩家则毫不在乎,在将将躲开后,一股强力的剑技反击而去。
勉勉强强躲过了怪物的攻击,真的只是GiliGili而已,让旁观者看得都心底发凉,但那名玩家则毫不在乎,在将将躲开后,一股强力的剑技反击而去。
该剑技是细剑类型的武器最初就能学得的单发突刺攻击。将惯用手持的细剑摆在身体中心,之后倾注全身的力道径直向前突刺而出的简易基本技,因为细剑较轻,阻力也很小的缘故,速度十分的快。
不过这明显不是经由动作辅助系统,而是靠玩家自身的运动命令加速得来的。
从旁观者的视角,竟然也无法捕捉刚才刺出的细剑剑身,见到的只有剑技特有的光效所划出的轨迹。在光效不佳迷宫中,划破黑暗的纯白色光芒,让
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013,拼命的作战方式 (第2/3页)
是没注意到连夜和桐子这两个原本就在迷宫内的玩家吧,或者干脆是就算注意到了也没打算打个最低程度的招呼,细剑使独来独往的进行着游戏的攻略。
最靠近迷宫入口的怪物也是青皮地精,不过是lv-4的地精卫兵,挥舞着细小的短匕首,攻击速度较快,但伤害数值比之地精破坏者要低了很多,血皮也比较薄,只要不一次吸引到太过怪物的仇恨的话,一个一个对付下来并不是是麻烦。
就算是像细剑使那样子彻头彻尾的单人玩家,也可以进行攻略。在杀死一个地精卫兵后,休息上一段时间,等HP恢复到安全的水平线,再吸引下一只怪物的仇恨,这样子的攻略方式虽然比较慢,但也按部就班,没有太大的生命危险。
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