但睡眠的话,则是在真实和虚拟两个世界,人体都需要进行的休息。进行VRmm之时,玩家的大脑一直在活动着,虽然身体没有动弹,但大脑波动的消耗就和进行体育运动和书籍之时的区别差不多,后者消耗713负担也绝对不小。
所以,就算打倒‘怪物’,进食黑面包,蹦、跳、走、跑什么的都是‘虚假’的,只有‘入眠’的时候,大脑应该是真正的进入了休息的状态。
三天三夜不睡觉,那是何等极端的想法才能够做出来的事情啊。虽然不是做不到,但疲惫度肯定已经接近极限了,再怎么说,游戏玩家都不是机器人,这样子摧残下去,总有一天肯定会倒下。
“这是人能够做到的事情吗?”察觉到远比自己来得极端的玩家做出来的事情,桐子不由得感慨道。虽然攻略的进度是快了,但绝对不是一件好事吧。
“是人能够做到的事啊。”连夜一本正经的回答道。“只要不受伤的话,就不需要药品的补给,装备的修理,只要将低等级的普通细剑按照同样的制式购买上复数把,就可以坚持好几天的使用,怪物掉落的道具和材料一概不要,就只拾取游戏活动必须的金币,道具栏也不会被塞爆。”
就算这么认真一解释,也只会更加让人觉得,这真的不是人干的事啊。。
014,这是人干的事吗? (第3/3页)
这种精神压迫的,强行和系统规则对抗不进食的结果,终究只是把自己的‘精神’饿成了饿死鬼。
然后就是睡眠。
一日三餐这种设定,或许是游戏强行添加给玩家的制约条件,也是茅场晶彦要让‘S-A-o’更加和真实世界一致做出的‘恶趣味’系统。就算在游戏里进食了,饱食度恢复了正常,现实中的身体也不可能吃饱了,仍旧需要待在医院里,用食管补充营养剂。
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