魔兽世界之命运

《魔兽世界之命运》

一百四十一、侠客行

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情况三:A的命中率是90%,B的实际躲避率90%,则B的躲避率失效!

A的躲避率和B的实际命中率比正后,也是同理,只不过碰到上面第三种情况的时候,A的躲避率失效。也就是说,在同等躲避率和命中率比正下,命中率优先!

至于两人的暴击率,则无需比正。A的暴击率90%的话,只要命中B,那么这90%暴击率依旧有效!其画面效果也会受到系统修正。而B的暴击率则只和B是否能命中A的要害有关了。

所有想法都在脑海瞬间闪过,我仰天狂笑,开启疾跑,如狼入羊群一般扑进部落玩家中,绕开陷阱,顶着变形,连续的暗袭技能之下,15秒钟不到就解决了战斗,杀人是一下一个。爽,这才是真正刺客的高攻,侠客般的飘逸。

十步杀一人,千里不留行!

以上论坛上发布的信息经过我的试验后,的确是真的。游戏毕竟是游戏,毕竟还是相对照顾普通玩家的。哪怕是到了游戏后期,也不会出现一个完全无法击中的超级修炼模式玩家,因为据我细细分析,一个普通模式下的玩家通过装备和属性,甚至技能天赋加强后,完全有可能达到100%命中,只不过这类玩家基本都是精英中的精英,数量会很稀少。

万恶的系统比正!我忍着百分百的痛感,即使我有高减伤,头上依旧是几百几百的飘着血红的数字,手上的弓箭射得愈加快速了,而且专门朝他的下腹射,小样的,你也别想好过!

当一个小贼踩上了我的陷阱被冻成冰棍后,我也射出了第六箭。收起飞羽蓝翎,套上匕首,我朝已经近身的小巨魔盗贼一声嘲弄的冷哼,在他还没对我偷袭的时候已经闪到了他的背后朝他后心就是一个完美的背刺,-15360,秒!

这么高的攻击让我自己都吓一跳,之前我可是一直都在练习超远距离的弓箭射击,一直都使用近战武器过,也从没细细算过近战的伤害值,仅仅知道现在我的近战输出很高而已,哪知道会这么高!不信邪地朝另外一个冰棍贼又放了一个背刺,-15360,还是秒!

盗王背刺LV2:对敌人产生300%主手武器造成的伤害,并额外附加200点伤害,必须在目标背后发动,主手需要匕首。奖励一个连击点。瞬发,消耗能量30。

一百四十一、侠客行 (第3/3页)

模式玩家A遇到修炼模式玩家B后,系统会对比两人之间的数据。

情况一:A的命中率是90%,而B经过锻炼后系统计算出他的实际躲避率是91%,那么A的90%命中率就会失效!实际交手情况就是:A攻击B只有9%的命中率!也就是说,A基本是不可能击中B的!

情况二:A的命中率90%,B的实际躲避率89%,则B的躲避率失效。A对B的命中率为90%!也就是说,B很难躲避开A的进攻。而我们玩家看到的画面效果其实是经过系统修正的,比如A放出一个冰箭,B明明已经躲开了,冰箭突然一个加速转弯,将B命中了!

我的这把匕首伤害是50,加上完美背刺带来的加速度攻强加成,匕首造成的伤害达到了300+,然后在一系列天赋加成下,终于达到了这个恐怖的数字!

碎甲,双武器专精,侵犯,伺机而动,这四个职业天赋的前面加上一个“超”字后,组合起来居然威力如斯!

单挑无敌了!

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