跟暴雪北方一起成为新暴雪游戏公司旗下工作室的还有不少。但名气都不如暴雪北方。其中也就包括被雪乐山列为1998年发展重点的半条命的创作工作室VALVE。
杨欢这么安排。阿德汉也没话说。
其实在场众人都知道。杨欢这么安排。其实也就是要以阿德汉驾驭莫怀米和皮尔斯。
“另外一种模式就是战役制。回合制的那些地图都是战役制中。大战场里的其中一些城堡或碉堡之类的防御和进攻设施。一旦进入战役制。对战双方将先是在小地图中进行PK。一旦胜利的一方则可以自动进入下一张地图。而小地图胜利越多。越早攻陷对方的要塞都城。大战役的胜利就越近。另外。我们也将对大战役的战场地图进行不同路线的设计。以方便玩家玩出不同的战术策略。”
杨欢听得连连点头。他不怀疑暴雪的创造力。两款游戏在他手上。都彻底的大变脸了。但可以从中却都可以看出。暴雪在这两款游戏上都下了十分的心血。
失去了以前那种休闲类游戏。虽然有点可惜。但杨欢对暴雪有信心。他们开发出来的游戏。肯定不会差到哪里去。而且这两款游戏主要都还是面对国际市场。杨欢在想。或许暴雪的变动会带来意想不到的结果也说不定。
这倒不是说杨欢信不过他们。而是想要避免暴雪因为商业上的成功而流失创作游戏的热情。只有主抓公司发展方向的阿德汉没失去对游戏开发的狂热。那暴雪就不会沦为电子艺界之流。
对于莫怀米和皮尔斯来说。杨欢的安排也很令到他们满意。既能发挥他们的专长。也能够继续暴雪在游戏开发上的旅程。而且他们跟阿德汉是多年挚友。也很佩服阿德汉在游戏开发上的能力。所以现在杨欢这样安排算是最好的。
说完了公司的正事之后。马华再宣布了几项关于公司内部的一些事情。不过也就是一些调整和完善的事情。大家也都没什么意见。所以一笔带过。
可是在说到暴雪现在的游戏开发项目上。大家顿时把话题集中到了飞扬网络之前交给暴雪运营的那两款游戏上了。
“维京已经进入后期。相信应该能够在今年推出。”阿德汉可不敢向杨欢打包票。但凡暴雪跳票的决定。几乎都是出自他的手笔。因为他只要看到游戏有哪怕一丁点的瑕疵。他就会要求完善了再公布。
杨欢正打算要说两句表扬的话来。可没想到自己的手机却在这时候响了。
143 商业VS创造力 (第3/3页)
戏有形而无神。多款经典游戏确实很耐玩。但却为了追求商业成功。一年出一部续集。可游戏本身却没有太多的进步。
这对于一家游戏公司来说。很要命。所以电子艺界只能不断的通过收购收购再收购来稳住它游戏领域龙头霸主的地位。但到了那个时候。它还算得上是一家成功的游戏公司吗?
“经过了我们仔细的研究和考量之后决定。暴雪游戏的总裁还将是艾伦阿德汉。迈克莫怀米和弗兰克皮尔斯将出任副总裁。迈克负责公司在商业运作上的事情。弗兰克负责资源协调。至于暴雪北方。也将成为新公司旗下的一间工作室。”
“至于另外一款游戏。我们决定完全以PVP竞技类型出现。其中地图将以魔兽争霸为背景。只不过角色和游戏方式都采取休闲可爱版的路线。这对于暴雪来说。算是一项全新的挑战。”
莫怀米对这款游戏也很感兴趣。暴雪一直都擅长那些奇幻游戏。星际争霸是对科幻的一种尝试。但整体上却还是以严谨的主题为基础。但现在却要创作休闲类型的游戏。这对他们的挑战都很大。
“我们为玩家设计了两种模式。第一就是回合制。就是玩家可以任何选取一张地图进去。然后在对战双方人数许可的情况下。随意挑选联盟和部落的各个职业。在地图中PK。全灭对方为胜利条件。而那些法术和技能等等。我们都将全部采用休闲的风格来设计和开发。”
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