无限之至尊无双

《无限之至尊无双》

第五章 俘虏的滋味不好受啊

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提高技能等级还有基本属性需要两样东西寿元和印记。

一道难度系数在十以上的选择题慕寒有些迷茫这四项选择都是那么的诱人。

选项a四成的寿元和印记这两项东东都是慕寒现阶段最缺少的虽然刚弄到45oo点寿元但是这还不够他还需要更多的寿元学技能做任务寿元都是不可或缺的。只是不知道这货生前到底还有多少寿元。

“傻x置之死地而后生的道理都不懂活该去死!”慕寒觉得要是自己有很多寿元和印记肯定先提高技能等级提高自身的实力。

不过再一想实力到底提高到什么地步才算是头呢一个非常复杂的问题慕寒也懒得去想了太复杂了。

慕寒看了看自身的属性一阵头疼四项基本属性需要用寿元值和印记提升技能也需要用寿元和印记提升消耗未免也太大了。

选项B4o%获得一件宝物说实在的慕寒还没见过宝物了唯一的装备就是手中的那柄垃圾朴刀还被人没收了。想选可是4o%说高也不高说低也不低慕寒最怕的就是几率。

选项c随机获得四件道具慕寒只是思考了五秒钟就放弃了这个选项原因很简单三件要知道三个包子也是三件和其他几项选择题比起来这道选择题有些鸡肋。

选项d1o%几率获得一个技能卷轴。要说诱惑力慕寒觉得这个选项是最诱惑人的技能这可是提高实力最有效的手段。

三分钟后慕寒选择了a获得死者生前剩余两成的寿元值和印记。慕寒不敢赌反正技能和宝物都可以用寿元值和印记购买。

“获得寿元值2o3oo点寿元值和13枚印记!”

借助灵徽查询了一下每个醉梦者可以选择一项属性作为自己的主属性十点以内每提高一点主属性需要消耗寿元值1oo点每提高一点附属属性需要消耗寿元值3oo点。十点到

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第五章 俘虏的滋味不好受啊 (第2/3页)

成寿元值和印记二、4o%的几率获得死者死亡前所穿戴的宝物一件(该宝物为随机宝物)三、随机获得死者死亡前灵徽空间内的道具四件四、1o%几率获得死者死亡前的技能一个(卷轴)。”

“这包袱可真是够富裕的!”慕寒吃惊听着灵徽的提示原来杀人有这么多的好处这些好处足以让一个正常人疯狂。

印记是一颗水晶玻璃球模样的玩意软乎乎的这玩意慕寒还是第一次见这玩意是用来提高技能等级的是一个醉梦者除寿元外最重要的一项需求。

转眼间慕寒就从一个穷光蛋变成了农民2o3oo多点寿元13枚印记就这样落入他手在这之前慕寒实在是不敢想象自己会有这么大的收获。

不过慕寒有一点想不明白这货干吗在身上留这么多的寿元和印记不过转念一想慕寒也明白过来了。

对一个醉梦者来说十万点寿元购买一枚替身傀儡是关乎性命的事。看来这货应该是在攒寿元买替身傀儡。(每一年每个醉梦者只能购买和使用一枚替身傀儡)

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