三、失去复活点的行会玩家若死亡后,则一分钟后在原地复活,除非重新在系统城市里设置复活点才遵守死亡后现实一小时无法上线的规则,如果战争时死亡后强行下线,则游戏人物还会上线一次,直至被杀死才转为下线状态,而且战争结束前不可以上线。
四、系统城市或者行会遭到行会攻城时,自动关闭传送阵,禁止使用回程卷,城市战争中的守城方不得下线,如果强行断线逃跑,则游戏中人物还在,直至被杀死才转为下线状态。
对于系统如此安排,任何玩家都知道系统是为了出于尽快统一各国服务器而出台的战争规则,很多行会都认真的研究了这些规则,越来越发现战争规则倾向于进攻的一方。
简单宽敞的军事议会厅中坐满了邪龙帝国副团长以上的高级将领以及官员,大将军流星拉开墙壁中间的幕布,露出了一副巨大的龙之大陆地图。
“……我们准备第一个进攻目标是龙之大陆中原西部的金钱帮。”流星手握着指挥棒为大家解说着,“金钱帮的防御以盘古城为中心,总兵力大概是五十万,此次进攻我打算以淡淡烟草味道的第三集团军为主,恋恋风情的第四集团军为副,浩然国王的第一集团军按兵不动,而我的第二集团军则陈兵于情意风云行会和金钱帮中间的玉皇城,以钳制中原东部的情意风云,让他们不敢出兵相帮。”
“为什么要攻打金钱帮?难道不可以攻打情意风云吗?他们一直和风雨同舟冲突
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第一百一十章:誓师北伐 (第1/3页)
龙之大陆的群雄混战因为邪龙帝国的成立而提前进入**,系统因为这个变故也提前进行了升级。升级后游戏规则里多了几项内容:
一、提高对玩家死亡的惩罚,玩家死亡一次掉一级,扣除10%的声望,并随即掉出0~4项身上装备,包袱内所有物品全部掉落。同时杀人者可以获得被杀者掉落经验的25%。
二、系统城市被攻破,占领方的行会可行使城主的命令,可以禁止任何玩家在该城市设置复活点,可以实施戒严,禁止任何玩家出入,可以驱逐任何玩家,也可以囚禁玩家现实时间24小时等一系列命令。
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